Recopilar, diseñar y elaborar una aplicación para dispositivos móviles con tecnología de realidad aumentada como herramienta de apoyo para la enseñanza de la química. Designio. Investigación en diseño gráfico y estudios de la imagen, 1 , 11-20

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Book Synopsis Recopilar, diseñar y elaborar una aplicación para dispositivos móviles con tecnología de realidad aumentada como herramienta de apoyo para la enseñanza de la química. Designio. Investigación en diseño gráfico y estudios de la imagen, 1 , 11-20 by : Jhon Jair Ibargüen

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Estudio y desarrollo de una aplicación móvil de Realidad Aumentada

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Book Synopsis Estudio y desarrollo de una aplicación móvil de Realidad Aumentada by : Omar José Sedano Fernández

Download or read book Estudio y desarrollo de una aplicación móvil de Realidad Aumentada written by Omar José Sedano Fernández and published by . This book was released on 2014 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El objetivo de este trabajo ha sido investigar sobre el campo de la Realidad Aumentada y desarrollar una aplicación basada en ese campo. La aplicación desarrollada ha tenido como objetivo ayudar en la docencia de profesores y mejorar el aprendizaje de conceptos a través del uso de la Realidad Aumentada en dispositivos móviles. En la primera parte de la memoria se introducen los conceptos de Realidad Virtual y Mundo Real y se explican los distintos tipos de realidades que existen entre lo totalmente virtual y lo totalmente real, entre los cuáles se encuentra la Realidad Aumentada. Se explica con detalle en qué consiste la Realidad Aumentada, las etapas que la componen y las técnicas que se utilizan. También se presenta algún ejemplo de aplicación de Realidad Aumentada. En la segunda parte se detallan el diseño y desarrollo de la aplicación. Se presentan las plataformas de desarrollo existentes (Android, iOs, etc.), los entornos de desarrollo (Vuforia, Metaio, etc.) y los lenguajes de programación de la aplicación. También se explican los distintos programas que se pueden utilizar para crear contenidos multimedia, ya sea imágenes, vídeos o animaciones. En este parte es dónde se detalla el diseño previo de la aplicación así como la ejecución y resultado final dividido en experiencias o animaciones. Por último en la tercera y última parte, se habla sobre el impacto ambiental y social del proyecto, los costes que genera así como la planificación de las etapas del proyecto. Incluye además, un breve plan económico de beneficios. En casi cada página de la memoria el lector puede encontrar referencias con notas a pie de página donde hay enlaces a vídeos relacionados con el tema que se trata, así como a documentación o páginas web. Las fuentes de cada figura o información están detalladas en forma de referencias a pie de página. Finalmente se detalla una bibliografía completa al final de la memoria. Por último, en el soporte informático se encuentra todo el código, imágenes y animaciones de la aplicación así como una copia en formato digital de la memoria. El resultado obtenido del proyecto es un prototipo de una aplicación de Realidad Aumentada destinada a la educación, en especial en el campo de la Física. Un prototipo capaz de mostrar de forma eficiente las posibilidades de la Realidad Aumentada y que pretende servir de base para desarrollar aplicaciones futuras en el campo.

Realidad Aumentada y Virtual

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Publisher : Independently Published
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Book Synopsis Realidad Aumentada y Virtual by : Dr V K Sachan

Download or read book Realidad Aumentada y Virtual written by Dr V K Sachan and published by Independently Published. This book was released on 2023-06-04 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El entorno real se ve mejorado por software de computadora en realidad aumentada. Los lectores descubrirán todo sobre los desarrollos más recientes en realidad aumentada a través de imágenes vibrantes y datos atractivos. La combinación de aspectos académicos y prácticos de los conceptos de AR y VR en este libro es excepcional. Su escritura clara ayuda a los usuarios a comprender las complejas derivaciones matemáticas y el diseño arquitectónico necesarios para crear aplicaciones AR. No hay muchos libros sobre realidad virtual fuera de los libros de "Cómo programar aplicaciones de realidad virtual" para ciertos lenguajes de programación, lo cual es sorprendente dado el tamaño de la revolución tecnológica que ocurrirá en el campo de VR/AR. Un libro que proporcione una introducción accesible a la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada y cómo afectarán el futuro encontraría una gran audiencia. Este libro de texto "Realidad virtual y aumentada: teoría, diseño y desarrollo" está organizado en diez capítulos. Capítulo-1: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada Capítulo -2: Principios básicos de funcionamiento de la Realidad Aumentada Capítulo 3: Principio de funcionamiento de la realidad virtual Capítulo 4: Aplicaciones industriales de la realidad virtual Capítulo 5: Computación visual en realidad virtual Capítulo 6: Marcos y herramientas de desarrollo de realidad virtual Capítulo 7: Estructura de hardware del sistema de realidad aumentada Capítulo 8: Identificación de patrones Capítulo -9: Kit de herramientas para AR Capítulo-10: Aplicaciones de Realidad Virtual en Digital Esta división se cierra con The VR Book, que enfatiza el diseño centrado en el ser humano. La tarea de desarrollar aplicaciones de realidad virtual atractivas es extremadamente difícil. Estos encuentros pueden ser grandiosos y agradables cuando se hacen bien, pero cuando se hacen mal, pueden causar molestias y enfermedades. Si bien las limitaciones técnicas pueden dar como resultado una ejecución deficiente de la realidad virtual, con frecuencia los problemas se deben a la falta de comprensión de la percepción humana, la interacción, los principios de diseño y los usuarios reales. Este libro se centra en los aspectos humanos de la realidad virtual, incluida la forma en que los usuarios experimentan e interactúan de forma natural con diversas formas de realidad, las razones por las que algunas personas se enferman con la realidad virtual, cómo crear material interesante y útil, y cómo desarrollar y mejorar aplicaciones de realidad virtual eficientes. . Funciones destacadas: Los desarrollos más recientes en AR y VR incluyen seguimiento de características naturales, visión por computadora y aplicaciones de gráficos por computadora para dispositivos móviles, diseño y desarrollo de dispositivos móviles para estimular la integración de sistemas de teoría y aspectos matemáticos para desarrollar aplicaciones de AR y VR, y análisis en profundidad. cobertura de programación AR y VR. Quisiera extender nuestra sincera gratitud a todos los científicos, ingenieros, escritores y editores cuyos libros y artículos sirvieron como fuente de conocimiento, inspiración y dirección para nosotros al presentar este pequeño libro. Estaré agradecido por cualquier recomendación tanto de los estudiantes como de los maestros para que podamos trabajar para hacer que el libro de texto sea más útil en la próxima edición. Dr. V K Sachan

Realidad Aumentada. Crea tus propias aplicaciones

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ISBN 13 : 9788441531277
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Book Synopsis Realidad Aumentada. Crea tus propias aplicaciones by : Tony Mullen

Download or read book Realidad Aumentada. Crea tus propias aplicaciones written by Tony Mullen and published by . This book was released on 2012-02-14 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La Realidad Aumentada ha pasado de ser una tecnología emergente a una de las tendencias de diseño interactivo más atractivas en la actualidad. Artistas y diseñadores sin apenas experiencia en programación pueden aprender rápidamente a crear sus aplicaciones con ayuda de diversas herramientas, como el lenguaje de programación Processing, el software de animación Blender, Arduino, Flash y otras muchas. Esta completa obra, que describe la creación de aplicaciones de realidad aumentada para smartphones, Mac, PC y Web, contiene técnicas de software, código práctico, consejos sobre hardware, fundamentos de modelado, creación de prototipos y mucho más. La Realidad Aumentada es arte y programación, y Tony Mullen combina a la perfección ambos aspectos para que aprenda a crear aplicaciones de forma sencilla y eficaz.

La realidad aumentada como herramienta educativa

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Publisher : Ediciones Paraninfo, S.A.
ISBN 13 : 8428340706
Total Pages : 216 pages
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Book Synopsis La realidad aumentada como herramienta educativa by : CABERO ALMENARA, JULIO

Download or read book La realidad aumentada como herramienta educativa written by CABERO ALMENARA, JULIO and published by Ediciones Paraninfo, S.A.. This book was released on 2018-06-01 with total page 216 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: En lo que va de siglo un gran número de tecnologías está acercándose a las instituciones educativas. Entre las emergentes nos encontramos con la realidad aumentada (RA) o tecnología que permite agregar un objeto irreal a un contexto real.;Este libro está dirigido a la aplicación de la RA en Educación Infantil, Primaria, Secundaria y en Bachillerato y aporta pistas, sugerencias y experiencias para su utilización.;Está estructurado en tres partes que combinan entre sí los fundamentos teóricos, la base de la realización de herramientas RA, y la práctica educativa real en el aula. Así, la primera parte aborda la presentación conceptual de la RA y sus implicaciones e incluye un capítulo dedicado a los lanzadores tradicionales de los objetos en RA: los códigos QR. La segunda, “Producción de objetos de RA aplicados a la enseñanza”, presenta programas que pueden ser utilizados por los docentes, y en algunos casos por los alumnos de los niveles superiores. Finalmente, la tercera parte se centra en la aplicación, uso y explotación educativa de la RA en Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato. Se ofrecen tanto experiencias educativas en diferentes áreas de conocimientos y disciplinas como programas específicos de utilización.;Julio Cabero-Almenara es catedrático de Didáctica y Organización Escolar de la Universidad de Sevilla y director del Secretariado de Recursos Audiovisuales y NN.TT. de esta misma universidad.;Ibán de la Horra Villacé es profesor de Secundaria en el ámbito científicotecnológico. Formador de docentes en TIC. Embajador en España de la Red Educativa Mundial REDEM.;Javier Sánchez Bolado es profesor de español en Esade Language Center (Universitat Ramon Llull). Su campo de investigación se centra en la realidad aumentada y sus posibilidades educativas aplicadas a la enseñanza del español (LE).