TDAH et usage addictif des jeux vidéo chez les enfants

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Book Synopsis TDAH et usage addictif des jeux vidéo chez les enfants by : Laura Masi

Download or read book TDAH et usage addictif des jeux vidéo chez les enfants written by Laura Masi and published by . This book was released on 2020 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Les symptômes du TDAH et l'addiction aux jeux vidéo semblent partager une relation bidirectionnelle que nous avons voulu explorer davantage en présentant un état des connaissances actuelles de la littérature puis une étude sous forme d'article actuellement soumis. L' étude TDAH et usage addictif des jeux vidéo chez les enfants a pour objectifs de mieux comprendre la relation constatée en clinique et dans la littérature scientifique entre l'usage/addiction aux jeux vidéo et le TDAH chez les enfants de 4 à 12 ans : en comparant les modalités d'utilisation des jeux vidéo (temps de jeu, score de dépendance et utilisation par âge) entre des enfants TDAH et des enfants sans TDAH; en examinant les associations entre l'addiction aux jeux vidéo et les symptômes du TDAH; en explorant l'impact du genre dans l'utilisation des jeux vidéo et le type de jeux vidéo joués par les enfants. L'étude comprend 280 enfants, 135 d'un groupe clinique et 145 d'un groupe communautaire.L'étude est transversale, multicentrique (CHU Sainte-Justine et CIUSSS NIM), exploratoire, descriptive et ouverte. La méthodologie consiste en la passation de 3 questionnaires remplis par l'un des parents en une fois : questionnaire socio-démographique avec des spécifications concernant l'usage des jeux vidéo et des questions sur l'usage des parents et leur perception; Strenghs and Difficulties Questionnaire (SDQ); et le questionnaire sur l'attention et l'ordinateur (QUATTORD). Notre étude souligne la vulnérabilité des enfants TDAH pour l'usage excessif des jeux vidéo et les conséquences sur leur symptomatologie. Associées à ces résultats, nous avons procédé à des analyses complémentaires sur les caractéristiques de la population, et l'usage et perception des jeux vidéo chez les parents. Ces données semblent corroborer l'idée d'une relation multifactorielle à l'origine des comportements d'addiction aux jeux vidéo.

Trouble déficitaire de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) et addiction à Internet chez l'enfant et l'adolescent

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Book Synopsis Trouble déficitaire de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) et addiction à Internet chez l'enfant et l'adolescent by : Alexandre Wallyn-Pruvost

Download or read book Trouble déficitaire de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) et addiction à Internet chez l'enfant et l'adolescent written by Alexandre Wallyn-Pruvost and published by . This book was released on 2022 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Titre : Trouble déficitaire de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) et addiction à Internet chez l'enfant et l'adolescent : revue de la littérature Contexte : La question de l'existence d'une addiction à Internet, en particulier chez certains enfants et adolescents est régulièrement l'objet d'inquiétudes dans le grand public ou en pratique clinique. Par ailleurs, le TDAH est l'un des troubles les plus fréquents en pédopsychiatrie. Dès lors, il semble pertinent d'explorer les liens entre cette addiction à Internet et ce trouble chez les enfants et les adolescents. Méthode : Nous avons réalisé une revue de la littérature dans la base de données Pubmed. Résultats : L'analyse des différentes études disponibles montre un lien statistique robuste entre TDAH et addiction à Internet chez les enfants et adolescents. La prévalence de l'addiction à Internet chez les patients avec un TDAH est systématiquement plus élevée que chez les témoins sans TDAH. Le nombre restreint d'études prospectives ne nous permet pas de conclure sur le sens d'un lien de causalité. La revue de littérature montre également une corrélation statistique forte entre le genre masculin et l'addiction à Internet chez les sujets avec un TDAH. Concernant les données thérapeutiques, les troubles comorbides ou les données d'imagerie, les données sont encore trop peu nombreuses à l'heure actuelle pour conclure. Conclusion : En pratique clinique, au vu du lien important retrouvé entre TDAH et addiction à Internet ainsi que des échelles de diagnostic disponibles et validées en langue française, il conviendrait de rester vigilant à l'usage des écrans et au risque d'addiction chez les enfants et adolescents atteints de TDAH. De même, une recherche attentive des symptômes de TDAH devrait être effectuée chez un enfant ou un adolescent ayant une addiction à Internet.

Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ?

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Publisher : John Libbey Eurotext
ISBN 13 : 2742016597
Total Pages : 127 pages
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Book Synopsis Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ? by : Bruno Rocher

Download or read book Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ? written by Bruno Rocher and published by John Libbey Eurotext. This book was released on 2020-11-19 with total page 127 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Votre enfant passe de longues heures enfermé dans sa chambre à jouer en réseau avec des copains virtuels ? Elle oublie de venir à table à l’heure des repas ? Vous avez des craintes sur le fait que votre enfant développe une véritable addiction aux jeux vidéo ? Cet ouvrage est fait pour vous ! En décrivant les différents types de jeu, ce qu’ils apportent de positif, mais aussi les risques liés au temps passé devant les écrans, les auteurs tentent en premier lieu de rassurer les parents : les addictions avérées sont finalement peu nombreuses. Pour bien des parents, la solution consistera à appliquer des conseils de bonne pratique éducative en adoptant une attitude à la fois ouverte et ferme. Le maintien d’un dialogue de qualité entre parents et enfants autour de ces nouveaux loisirs est souvent la clé. Les jeux vidéo peuvent, comme tout jeu, devenir un moment de partage familial. Mais cet ouvrage est aussi une précieuse aide lorsque les choses « dérapent » et que le dialogue et l’application des règles éducatives ne suffisent plus, lorsque l’addiction devient plus évidente.

Facteurs associés à l'utilisation problématique des jeux vidéo chez l'enfant et l'adolescent

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Total Pages : 168 pages
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Book Synopsis Facteurs associés à l'utilisation problématique des jeux vidéo chez l'enfant et l'adolescent by : Anne-Laure Côte

Download or read book Facteurs associés à l'utilisation problématique des jeux vidéo chez l'enfant et l'adolescent written by Anne-Laure Côte and published by . This book was released on 2013 with total page 168 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Les jeux vidéo font aujourd’hui partie de la pratique culturelle de la très grande majorité des enfants et des adolescents. La question de l’addiction aux jeux vidéo est toujours débattue, et nous parait particulièrement délicate à ces périodes de la vie. Les difficultés propres à l’adolescence nous amènent à imaginer des enjeux et des risques bien particuliers liés à l’immersion dans des mondes virtuels. Certains jeunes développeraient une utilisation pathologique des jeux vidéo (UPJV). Nous avons cherché dans notre travail à identifier quels sont les facteurs associés à cet usage problématique. Nous avons donc réalisé une revue de littérature systématique dans plusieurs bases de données. Nous avons pu identifier plusieurs résultats faisant consensus parmi les auteurs. L’UPJV concernerait surtout les utilisateurs des jeux en ligne, qui jouent pour échapper à la réalité. Les joueurs ayant une UPJV seraient principalement des garçons, qui rapportent des dysfonctionnements familiaux et un déficit d’intelligence émotionnelle. L’UPJV serait également liée à une diminution des compétences sociales et à une augmentation de l’agressivité. On retrouve plusieurs comorbidités, principalement dépressives, anxieuses, et attentionnelles. D’autres résultats sont plus équivoques. La prévalence du trouble diffère énormément selon les études, tout comme son évolution dans le temps. Les liens entre UPJV et scolarité ou estime de soi restent à préciser. La relation entre l’UPJV et certaines pathologies addictives est ambigüe, même si l’étude de ses substrats neurologiques suggère un mécanisme sous-jacent comparable à l’addiction aux substances ou aux jeux d’argent. La majorité des adolescents ont une pratique saine et ludique des jeux vidéo. L’UPJV ne concernerait donc que certains individus fragilisés. La relation de causalité entre UPJV et ces facteurs reste complexe. Explorer et détailler la pratique du jeu vidéo ainsi que son contexte psychologique, social et familial apparaît indispensable pour tout adolescent pris en charge

Trouble déficit de l'attention/hyperactivité et nouvelles technologies de l'information et la communication

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Total Pages : 390 pages
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Book Synopsis Trouble déficit de l'attention/hyperactivité et nouvelles technologies de l'information et la communication by : Stéphanie Bioulac-Rogier

Download or read book Trouble déficit de l'attention/hyperactivité et nouvelles technologies de l'information et la communication written by Stéphanie Bioulac-Rogier and published by . This book was released on 2011 with total page 390 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Le trouble déficit de l’attention/hyperactivité (TDA/H) pourrait être un facteur de vulnérabilité au jeu pathologique. Le développement des nouvelles technologies de l’information et la communication a fait émerger de nouvelles problématiques en termes d’excès d’utilisation mais aussi ouvre de nouvelles perspectives en termes d’évaluation. L’objectif de cette thèse était d’examiner les liens entre nouvelles technologies et TDA/H. Tout d’abord, la question d’un possible risque d’addiction aux jeux vidéo en population TDA/H a été étudiée. Les sujets TDA/H ont présenté plus de problèmes associés aux jeux vidéo, en faveur de comportements addictifs concernant les jeux vidéo. Puis, un questionnement sur la notion de performances en situation de jeux vidéo est apparu. Les sujets TDA/H ont obtenu des performances identiques aux sujets témoins en situation de jeux vidéo. Ainsi, dans un contexte ludique, motivant et avec la présence de renforçateurs, les enfants TDA/H sont parvenus à mieux mobiliser leurs capacités attentionnelles. Enfin, s’appuyant sur l’attrait des enfants TDA/H pour les jeux vidéo, l’intérêt de l’utilisation d’un logiciel de classe virtuelle a émergé. Les enfants TDA/H ont obtenu des performances significativement plus faibles comparées à des enfants témoins avec un déclin des performances au cours du temps chez les sujets TDA/H lors de la classe virtuelle. Pour conclure ce travail, nous avons proposé un modèle opérationnel du TDA/H s’inspirant du modèle des ressources attentionnelles de Kahneman où les facteurs éveil, motivationnels, processus d’inhibition et de renforcements viendraient moduler la capacité du processeur central

Facteurs de risque d’addiction à Internet chez les adolescents

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Total Pages : 286 pages
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Book Synopsis Facteurs de risque d’addiction à Internet chez les adolescents by : Xavier Angibault

Download or read book Facteurs de risque d’addiction à Internet chez les adolescents written by Xavier Angibault and published by . This book was released on 2014 with total page 286 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: L’addiction à Internet est un concept qui a été récemment proposé pour décrire un usage problématique d’Internet. Si ce concept émergent est de plus en plus fréquemment évoqué chez les adolescents, nous manquons actuellement d’une compréhension intégrative des facteurs de risque de ce trouble au sein de cette population. L’objectif de ce travail était de déterminer quels étaient les facteurs individuels, environnementaux et psychopathologiques associés à cette addiction chez les adolescents. Matériel et Méthode:Cette étude transversale a été réalisée entre janvier et juin 2014 auprès de deux populations: 60 adolescents suivis en pédopsychiatrie (CH de Chinon et CHRU de Tours), et 180 adolescents recrutés dans deux collèges et deux lycées d’Indre-et-Loire. Pour chaque adolescent, des auto-questionnaires ont permis de mesurer l’addiction à Internet(Internet Addiction Test, score seuil de 50), les caractéristiques individuelles et environnementales, les modalités d’utilisation d’Internet, l’addiction aux jeux vidéo(Problem Video Game Playing), les addictions aux substances psycho-actives (Hooked On Nicotine Checklist, test de Fagerström, Alcohol Use Disorder Identification Test, Cannabis Abuse ScreeningTest), l’addiction à l’alimentation (Yale Food Addiction Scale), le jeu pathologique (Indice Canadien du Jeu Excessif), le Trouble Déficitaire de l’Attention avec Hyperactivité = TDAH (Wender Utah Rating Scale et Adult ADHD Self Report Scale 6 items), la dépression et l’anxiété (General Health Questionnaire = GHQ 28 items), ainsi que la personnalité (Big Five Inventory = BFI 45 items). Résultats:87 adolescents (36.3%) avaient une addiction à Internet, respectivement 23 (38.3%) en population clinique et 64 (35.6%) en population générale. Dans les deux populations, l’addiction à Internet était significativement associée à l’addiction aux jeux-vidéos, à une durée plus élevée de connexion à Internet. Dans la population générale, une addiction à Internet était associée à un score plus élevé dans trois des quatre sous-échelles du GHQ (dépression sévère, anxiété-insomnie, symptômes somatiques), à un nombre plus élevé de critères d’addiction à l’alimentation, au diagnostic de TDAH, ainsi qu’à un caractère consciencieux faible (BFI), ce qui n’était pas le cas en population clinique. En régression linéaire multiple, seuls ces trois derniers facteurs étaient des prédicteurs indépendants d’addiction à Internet(en population générale). Discussion:Nos résultats soulignent la forte association entre addiction à Internet, personnalité, TDAH et addiction à l’alimentation. Des études ultérieures sont nécessaires pour déterminer des éventuelles associations causales entre ces facteurs.

Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ?

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ISBN 13 : 9782742015962
Total Pages : pages
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Book Synopsis Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ? by : Bruno [VNV] Rocher

Download or read book Mon enfant est-il accro aux jeux vidéo ? written by Bruno [VNV] Rocher and published by . This book was released on 2020 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Hyperactivité et jeux vidéo

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Total Pages : 292 pages
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Book Synopsis Hyperactivité et jeux vidéo by : Lisa Arfi

Download or read book Hyperactivité et jeux vidéo written by Lisa Arfi and published by . This book was released on 2004 with total page 292 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: L'objectif de cette thèse est d'une part de décrire les comportements des enfants hyperactifs face aux jeux vidéo et d'autre part de rechercher un lien éventuel entre le trouble hyperactivité avec déficit attentionnel (THADA) et l'addiction aux jeux vidéo. Il s'agit d'une étude portant sur 50 sujets, comparant deux populations d'enfants hyperactifs (n=29) et non hyperactifs (n=21). Les enfants ont rempli des questionnaires évaluant les problèmes associés aux jeux videéo (échelle Problem Video-game Playing) et la perception des troubles ; les parents ont rempli un questionnaire, élaboré pour cette étude, décrivant les modalité"s d'utilisation des jeux vidéo. Nous avons recueilli les caractéristiques cliniques et comportementales des enfants. Les enfants hyperactifs présentent davantage de problèmes associés aux jeux viséo, pouvant suggérer une dépendance. Leurs parents rapportent plus souvent des difficultés à obtenir l'interruption du jeu à l'initiative de l'enfant ou sur demande des parents, entraînant plus de sanctions parentales, des manifestations externalisées à l'arrêt du jeu ainsi que des perturbations des relations familiales. Notre étude ne nous a pas permis de dégager un profil à risque de développement d'une addiction aux jeux vidéo parmi la population THADA. Néanmoins, nous avons mis en évidence des caractéristiques cliniques différentes entre les enfants hyperactifs dits "dépendants" et "non dépendants", telles qu'un index d'hyperactivité plus sévère à l'échelle de Conners et des dimensions de comportements agressifs, de comportements délinquants et de troubles externalisés plus fréquents parmi les dépendants à l'échelle Child Behaviour Checklist.

Oxford Textbook of Migrant Psychiatry

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Publisher : Oxford University Press
ISBN 13 : 0192570471
Total Pages : 720 pages
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Book Synopsis Oxford Textbook of Migrant Psychiatry by : Dinesh Bhugra

Download or read book Oxford Textbook of Migrant Psychiatry written by Dinesh Bhugra and published by Oxford University Press. This book was released on 2021-02-04 with total page 720 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Migrant psychiatry is an evolving subdiscipline within cultural psychiatry that deals with the impact of migration on the mental health of those who have migrated and those who work with these groups and provide services to them. Stress related to migration affects migrants and their extended families either directly or indirectly. The process of migration is not just a phase, but leads on to a series of adjustments, including acculturation, which may occur across generations. Factors such as changes in diet, attitudes and beliefs, and overall adjustment are important in settling down and making the individuals feel secure. This period of adjustment will depend upon the individual migrant's pre-migration experiences, migration process and post-migration experiences, but also upon an individual's personality, social support and emotional response to migration. Socio-demographic factors, such as age, gender, educational, and economic status will all play a role in post-migration adjustment. In order to understand the impact on individuals, not only the type of migration and different stressors, but also the types of psychological mechanisms at a personal level and the resources and processes at a societal level need to be explored. Despite the number of refugees and asylum seekers around the world increasing at an astonishing rate, the mental health needs of migrants are often ignored by policy makers and clinicians. The Oxford Textbook of Migrant Psychiatry is designed to serve as the comprehensive reference resource on the mental health of migrants, bringing together both theoretical and practical aspects of the mental health needs of refugees and asylum seekers for researchers and professionals. Individual chapters summarise theoretical constructs related to theories of migration, the impact of migration on mental health and adjustment, collective trauma, individual identity and diagnostic fallacies. The book also covers the practical aspects of patient management including cultural factors, ethnopsychopharmacology, therapeutic interaction and therapeutic expectation, and psychotherapy. Finally, the book will examine special clinical problems and special patient groups. Part of the authoritative Oxford Textbooks in Psychiatry series, this resource will serve as an essential reference for psychiatrists, mental health professionals, general practitioners/primary care physicians, social workers, policy makers and voluntary agencies dealing with refugees and asylum seekers.

A Cross-Sectional Analysis of Video Games and Attention Deficit Hyperactivity Disorder Symptoms in Adolescents

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Publisher : CreateSpace
ISBN 13 : 9781516884902
Total Pages : 38 pages
Book Rating : 4.8/5 (849 download)

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Book Synopsis A Cross-Sectional Analysis of Video Games and Attention Deficit Hyperactivity Disorder Symptoms in Adolescents by : Applied Research Press

Download or read book A Cross-Sectional Analysis of Video Games and Attention Deficit Hyperactivity Disorder Symptoms in Adolescents written by Applied Research Press and published by CreateSpace. This book was released on 2015-08-13 with total page 38 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Excessive use of the Internet has been associated with attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), but the relationship between video games and ADHD symptoms in adolescents is unknown. Adolescents who play more than one hour of console or Internet video games may have more or more intense symptoms of ADHD or inattention than those who do not. Given the possible negative effects these conditions may have on scholastic performance, the added consequences of more time spent on video games may also place these individuals at increased risk for problems in school.

Combining Aesthetic and Psychological Approaches to TV Series Addiction

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Publisher : Cambridge Scholars Publishing
ISBN 13 : 1527514498
Total Pages : 329 pages
Book Rating : 4.5/5 (275 download)

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Book Synopsis Combining Aesthetic and Psychological Approaches to TV Series Addiction by : Sébastien Lefait

Download or read book Combining Aesthetic and Psychological Approaches to TV Series Addiction written by Sébastien Lefait and published by Cambridge Scholars Publishing. This book was released on 2018-07-26 with total page 329 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This book establishes, and then analyses, the interrelation between series and dependence by focusing on two aspects of their connection: the overconsumption of TV series, and the production devices that lead to it. Due to its two-sided nature, the volume brings together specialists from different backgrounds. On the one hand, it involves people working with addiction, such as psychiatrists, psychologists, and social workers, whose analytical tools and statistics are extremely useful in assessing the prevalence of TV series addiction, as well as its consequences, in order to make sense of its mechanics. For similar reasons, the authors also include professionals working with children and teenagers, since youths under 18 are largely affected by addictive tendencies. On the other hand, other contributions here are authored by TV series specialists, producers and scriptwriters, as well as academics in the fields of film and TV series studies, cultural studies, and narratology. Their specific perspectives on the topic help better understand what it is about the construction or reception of TV series that aims to create, maintain, amplify, or, on the contrary, curb their ingrained addictive effects.

Teen Gambling

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Publisher : Rowman & Littlefield
ISBN 13 : 1442202270
Total Pages : 259 pages
Book Rating : 4.4/5 (422 download)

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Book Synopsis Teen Gambling by : Jeffrey L. Derevensky

Download or read book Teen Gambling written by Jeffrey L. Derevensky and published by Rowman & Littlefield. This book was released on 2015-03-06 with total page 259 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: "In light of a growing epidemic of teen gambling, this book provides a better understanding of the causes and extent of youth gambling problems, assessment tools to identify teens with gambling addictions and related issues, and strategies for the prevention and treatment of youth who gamble"--

Computers and Games for Mental Health and Well-Being

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Publisher : Frontiers Media SA
ISBN 13 : 2889454967
Total Pages : 311 pages
Book Rating : 4.8/5 (894 download)

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Book Synopsis Computers and Games for Mental Health and Well-Being by : Yasser Khazaal

Download or read book Computers and Games for Mental Health and Well-Being written by Yasser Khazaal and published by Frontiers Media SA. This book was released on 2018-07-12 with total page 311 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Recent years have seen important developments in the computer and game industry, including the emergence of the concept of serious games. It is hypothesized that tools such as games, virtual reality, or applications for smartphones may foster learning, enhance motivation, promote behavioral change, support psychotherapy, favor empowerment, and improve some cognitive functions. Computers and games may create supports for training or help people with cognitive, emotional, or behavioral change. Games take various formats, from board games to informatics to games with interactive rules of play. Similarly, computer tools may vary widely in format, from self-help or assisted computerized training to virtual reality or applications for smartphones. Some tools that may be helpful for mental health were specifically designed for that goal, whereas others were not. Gamification of computer-related products and games with a numeric format tend to reduce the gap between games and computers tools and increase the conceptual synergy in such fields. Games and computer design share an opportunity for creativity and innovation to help create, specifically design, and assess preventive or therapeutic tools. Computers and games share a design conception that allows innovative approaches to overcome barriers of the real world by creating their own rules. Yet, despite the potential interest in such tools to improve treatment of mental disorders and to help prevent them, the field remains understudied and information is under-disseminated in clinical practice. Some studies have shown, however, that there is potential interest and acceptability of tools that support various vehicles, rationales, objectives, and formats. These tools include traditional games (e.g., chess games), popular electronic games, board games, computer-based interventions specifically designed for psychotherapy or cognitive training, virtual reality, apps for smartphones, and so forth. Computers and games may offer a true opportunity to develop, assess, and disseminate new prevention and treatment tools for mental health and well-being. Currently, there is a strong need for state-of-the-art information to answer questions such as the following: Why develop such tools for mental health and well-being? What are the potential additions to traditional treatments? What are the best strategies or formats to improve the possible impact of these tools? Are such tools useful as a first treatment step? What is the potential of a hybrid model of care that combines traditional approaches with games and/or computers as tools? What games and applications have already been designed and studied? What is the evidence from previous studies? How can such tools be successfully designed for mental health and well-being? What is rewarding or attractive for patients in using such treatments? What are the worldwide developments in the field? Are some protocols under development? What are the barriers and challenges related to such developments? How can these tools be assessed, and how can the way that they work, and for whom, be measured? Are the potential benefits of such products specific, or can these additions be attributed to nonspecific factors? What are the users’ views on such tools? What are the possible links between such tools and social networks? Is there a gap between evidence-based results and market development? Are there any quality challenges? What future developments and studies are needed in the field?

Virtually You: The Dangerous Powers of the E-Personality

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Author :
Publisher : W. W. Norton & Company
ISBN 13 : 0393340546
Total Pages : 353 pages
Book Rating : 4.3/5 (933 download)

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Book Synopsis Virtually You: The Dangerous Powers of the E-Personality by : Elias Aboujaoude

Download or read book Virtually You: The Dangerous Powers of the E-Personality written by Elias Aboujaoude and published by W. W. Norton & Company. This book was released on 2012-02-06 with total page 353 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: "Instantly engaging and eminently accessible . . . . an enlightening and cautionary exploration of an increasingly intrusive aspect of modern society." —Booklist While the Internet can enhance well-being, Elias Aboujaoude has spent years treating patients whose lives have been profoundly disturbed by it. Part of the danger lies in how the Internet allows us to act with exaggerated confidence, sexiness, and charisma. Aboujaoude dubs this new self our “e-personality” and argues that its traits are too potent to be confined online. Offline, too, we’re becoming impatient, unfocused, and urge-driven. Virtually You draws from Aboujaoude’s personal and professional experience to highlight this new phenomenon. The first scrutiny of the virtual world’s transformative power on our psychology, Virtually You demonstrates how real life is being reconfigured in the image of a chat room, and how our identity increasingly resembles that of our avatar.

Positive Technology: Designing E-experiences for Positive Change

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Author :
Publisher : Frontiers Media SA
ISBN 13 : 2889630234
Total Pages : 247 pages
Book Rating : 4.8/5 (896 download)

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Book Synopsis Positive Technology: Designing E-experiences for Positive Change by : Andrea Gaggioli

Download or read book Positive Technology: Designing E-experiences for Positive Change written by Andrea Gaggioli and published by Frontiers Media SA. This book was released on 2019-09-23 with total page 247 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: In recent years, there has been a growing interest in the potential role that digital technologies can play in promoting well-being. Smartphones, wearable devices, virtual/augmented reality, social media, and the internet provide a wealth of useful tools and resources to support psychological interventions that facilitate positive emotions, resilience, personal growth, creativity, and social connectedness. Understanding the full extent of this potential, however, requires an interdisciplinary approach that integrates the scientific principles of well-being into the design of e-experiences that foster positive change. This book provides an overview of recent advances and future challenges in Positive Technology, an emergent field within human-computer interaction that seeks to understand how interactive technologies can be used in evidence-based well-being interventions. Its focus of analysis is two-fold: at the theoretical level, Positive Technology aims to develop conceptual frameworks and models for understanding how computers can be effectively used to help individuals achieve greater well-being. At the methodological and applied level, Positive Technology is concerned with the design, development, and validation of digital experiences that promote positive change through pleasure, flow, meaning, competence, and positive relationships.

Surviving and Thriving in Stepfamily Relationships

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Author :
Publisher : Routledge
ISBN 13 : 1136701559
Total Pages : 247 pages
Book Rating : 4.1/5 (367 download)

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Book Synopsis Surviving and Thriving in Stepfamily Relationships by : Patricia L. Papernow

Download or read book Surviving and Thriving in Stepfamily Relationships written by Patricia L. Papernow and published by Routledge. This book was released on 2013-06-07 with total page 247 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Surviving and Thriving in Stepfamily Relationships is designed to be useful both to stepfamily members themselves and to a wide variety of practitioners, as well as to educators, judges, mediators, lawyers and medical personnel.

Circadian Rhythm Sleep-Wake Disorders

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Author :
Publisher : Springer Nature
ISBN 13 : 3030438031
Total Pages : 251 pages
Book Rating : 4.0/5 (34 download)

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Book Synopsis Circadian Rhythm Sleep-Wake Disorders by : R. Robert Auger

Download or read book Circadian Rhythm Sleep-Wake Disorders written by R. Robert Auger and published by Springer Nature. This book was released on 2020-05-26 with total page 251 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This book resolves to bridge the communication gap between research and clinical practice for circadian rhythm sleep-wake disorders. Beginning with a scientific background on biological timekeeping, opening chapters describe the crucial nature of maintaining delicate temporal organization of physiological and molecular events within the body. Following this are discussions on circadian physiology and methods of circadian assessments. Subsequent chapters then relay comprehensive information regarding the International Classification of Sleep Disorders-defined circadian rhythm sleep-wake disorders (CRSWDs), specifically discussing etiology and epidemiology, but focusing on evidence-based treatment data. Concluding discussions provide guidance for the application of light therapy and discuss future roles for optimized lighting environments. Nuanced and market-demanded, Circadian Rhythm Sleep-Wake Disorders: An Evidence-Based Guide for Clinicians and Investigators is an invaluable resource for Sleep Medicine clinicians, circadian researchers, and other interested parties.