Creación de un avatar en realidad virtual y realidad aumentada

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Book Synopsis Creación de un avatar en realidad virtual y realidad aumentada by : Nathalia Cancino Fuentes

Download or read book Creación de un avatar en realidad virtual y realidad aumentada written by Nathalia Cancino Fuentes and published by . This book was released on 2019 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Actualmente se han venido realizando diversos estudios que demuestran que el uso de realidad virtual (VR) y aumentada (AR) en la educación, mejora la capacidad de aprendizaje e incrementa factores como: la creatividad, imaginación, el autoaprendizaje, etc. Sin embargo, aún es muy reducido el número de tecnologías accesibles aplicadas al área de la salud. Es a partir de esto, que surge la necesidad de crear nuevas herramientas que, mediante el uso de tecnologías con un alto potencial, logren la complementación de los métodos tradicionales de educación asociados al área de la salud. El objetivo de este trabajo es desarrollar una herramienta tecnológica basada en la creación de un modelo anatómico en 3D en realidad virtual y aumentada. Para el cumplimiento de este propósito, se dividió la metodología de trabajo en 3 secciones: general (realización del avatar 3D), módulo 1 (desarrollo de una aplicación para móvil y tableta) y módulo 2 (creación de herramienta de carácter cinemático y biomecánico a fin de establecer la activación del bíceps y del tríceps). De este trabajo se obtuvo una tecnología con un alto nivel de aceptación (mediante la AR y VR), altamente prometedora, que logra complementar los métodos tradicionales de aprendizaje del cuerpo humano. Palabras claves: Avatar, Realidad virtual (VR), Realidad aumentada (AR), Cuerpo humano, salud, educación, activación muscular, Aplicación móvil.

Realidad virtual y Realidad Aumenta

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Publisher : Ra-Ma Editorial
ISBN 13 : 8499647839
Total Pages : 282 pages
Book Rating : 4.4/5 (996 download)

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Book Synopsis Realidad virtual y Realidad Aumenta by : Fernando Navarro Pulido

Download or read book Realidad virtual y Realidad Aumenta written by Fernando Navarro Pulido and published by Ra-Ma Editorial. This book was released on 2018-08-15 with total page 282 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje.

Realidad virtual y Realidad Aumenta

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Publisher : Grupo Editorial RA-MA
ISBN 13 :
Total Pages : 282 pages
Book Rating : 4.:/5 ( download)

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Book Synopsis Realidad virtual y Realidad Aumenta by : Fernando Navarro Pulido

Download or read book Realidad virtual y Realidad Aumenta written by Fernando Navarro Pulido and published by Grupo Editorial RA-MA. This book was released on with total page 282 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje.

Realidad Virtual

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Publisher : One Billion Knowledgeable
ISBN 13 :
Total Pages : 350 pages
Book Rating : 4.:/5 (661 download)

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Book Synopsis Realidad Virtual by : Fouad Sabry

Download or read book Realidad Virtual written by Fouad Sabry and published by One Billion Knowledgeable. This book was released on 2022-07-25 with total page 350 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: ¿Qué es la realidad virtual? El término "realidad virtual" (VR) se refiere a una experiencia simulada que puede ser muy similar o muy diferente del mundo real. La realidad virtual se puede utilizar en una variedad de entornos, incluidos el entretenimiento, la educación e incluso los negocios. Otras formas separadas de tecnología que son similares a la realidad virtual incluyen la realidad aumentada y la realidad mixta, que a menudo se denominan colectivamente realidad extendida o XR para abreviar. Cómo se beneficiará (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Realidad virtual Capítulo 2: Realidad mixta Capítulo 3: Pantalla montada en la cabeza Capítulo 4: Inmersión (realidad virtual) Capítulo 5: Oculus Rift Capítulo 6: Sketchfab Capítulo 7: Realidad mixta de Windows Capítulo 8: HTC Vive Capítulo 9: Casco de realidad virtual Capítulo 10: Comparación de cascos de realidad virtual Capítulo 11: Pincel de inclinación Capítulo 12: Representación foveada Capítulo 13: Seguimiento posicional VR Capítulo 14: Experiencia de hiperrealidad Capítulo 15: Juego de realidad virtual Capítulo 16: VRCchat Capítulo 17: Aplicaciones de la realidad virtual Capítulo 18: Índice de válvulas Capítulo 19: Oculus Rift CV1 Capítulo 20: El azul Capítulo 21: NeosVR (II) Responder a las preguntas más frecuentes del público sobre realidad virtual. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de la realidad virtual en muchos campos. (IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de las tecnologías de realidad virtual. Para quien es este libro Profesionales, estudiantes de grado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de realidad virtual.

Realidad virtual y realidad aumentada

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ISBN 13 : 9789587921052
Total Pages : 280 pages
Book Rating : 4.9/5 (21 download)

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Book Synopsis Realidad virtual y realidad aumentada by : Fernando Navarro

Download or read book Realidad virtual y realidad aumentada written by Fernando Navarro and published by . This book was released on 2019 with total page 280 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

The influence of a self-avatar on space and body perception in immersive virtual reality

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Publisher : Logos Verlag Berlin GmbH
ISBN 13 : 3832539786
Total Pages : 146 pages
Book Rating : 4.8/5 (325 download)

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Book Synopsis The influence of a self-avatar on space and body perception in immersive virtual reality by : Ivelina Piryankova

Download or read book The influence of a self-avatar on space and body perception in immersive virtual reality written by Ivelina Piryankova and published by Logos Verlag Berlin GmbH. This book was released on 2015-05-26 with total page 146 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technologische Fortschritte in der Computergrafik, dem dreidimensionalen Scannen und in Motion-Tracking-Technologien haben zu einem erhöhten Einsatz von Selbst-Avataren in immersiven virtuellen Realitäten (VR) beigetragen. Selbst-Avatare werden zum Beispiel in den Bereichen Visualisierung und Simulation, aber auch in klinischen Anwendungen oder für Unterhaltungszwecke eingesetzt. Deshalb ist es wichtig neue Erkenntnisse über die Wahrnehmung des eigenen Körpers, des Selbst-Avatars und der räumlichen Wahrnehmung des Benutzers zu gewinnen, sowie den Einfluss des Selbst-Avatars auf die räumliche Wahrnehmung in der virtuellen Welt zu untersuchen. Mit Hilfe von moderner VR-Technologie habe ich untersucht wie Veränderungen des Selbst-Avatars die Wahrnehmung des eigenen Körpers und des Raumes verändern. Die Ergebnisse zeigen, dass Selbst-Avatare nicht genau die gleichen Dimensionen wie der Körper des Benutzers haben müssen, damit sich der Benutzer mit seinem Selbst-Avatar identifizieren kann.

Avatars at Work and Play

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Publisher : Springer Science & Business Media
ISBN 13 : 9781402038839
Total Pages : 306 pages
Book Rating : 4.0/5 (388 download)

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Book Synopsis Avatars at Work and Play by : Ralph Schroeder

Download or read book Avatars at Work and Play written by Ralph Schroeder and published by Springer Science & Business Media. This book was released on 2006-02-06 with total page 306 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Avatars at Work and Play brings together contributions from leading social scientists and computer scientists who have conducted research on virtual environments used for collaboration and online gaming. They present a well-rounded and state-of-the-art overview of current applications of multi-user virtual environments, ranging from highly immersive virtual reality systems to internet-based virtual environments on personal computers. The volume is a follow-up to a previous essay collection, ‘The Social Life of Avatars’, which explored general issues in this field. This collection goes further, examining uses of shared virtual environments in practical settings such as scientific collaboration, distributed meetings, building models together, and others. It also covers online gaming in virtual environments, which has attracted hundreds of thousands of users and presents an opportunity for studying a myriad of social issues. Covering both ‘work’ and ‘play’, the volume brings together issues common to the two areas, including: What kind of avatar appearance is suitable for different kinds of interaction? How best to foster collaboration and promote usable shared virtual spaces? What kinds of activities work well in different types of virtual environments and systems?

Realidad Aumentada: Que Es Y Como Cambiara Nuestra Vida Cotidiana

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Publisher : Hernando Chavez
ISBN 13 :
Total Pages : 44 pages
Book Rating : 4.:/5 (661 download)

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Book Synopsis Realidad Aumentada: Que Es Y Como Cambiara Nuestra Vida Cotidiana by : The Sapiens Network

Download or read book Realidad Aumentada: Que Es Y Como Cambiara Nuestra Vida Cotidiana written by The Sapiens Network and published by Hernando Chavez. This book was released on 2022-05-30 with total page 44 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: REALIDAD AUMENTADA: QUE ES Y COMO CAMBIARA NUESTRA VIDA COTIDIANA CONOCE TODOS LOS USOS PRESENTES Y FUTUROS DE LA RA Y COMO IMPACTA AL MUNDO ACERCA DE ESTE LIBRO La realidad aumentada ya está impactando en nuestra vida diaria. Se puede encontrar en una variedad de industrias, desde juegos y medicina hasta redes sociales. La RA ha sido utilizada por marcas como Apple y Ferrari para promocionar sus productos y servicios, mientras que empresas como Facebook han aprovechado la RA para impulsar la participación de sus usuarios. Los juegos han sido uno de los mayores adoptantes de la tecnología RA debido a su capacidad para involucrar a los usuarios a través de experiencias interactivas que llevan los juegos al mundo real. Además, las aplicaciones médicas se han mostrado prometedoras en la educación del paciente y la simulación quirúrgica, una tendencia que es probable que continúe a medida que los proveedores de atención médica utilicen esta tecnología innovadora con más frecuencia. En términos de comportamiento del consumidor, los especialistas en marketing utilizan cada vez más la tecnología de realidad aumentada en aplicaciones móviles para mejorar la experiencia del cliente con contenido relacionado con la marca o información del producto en puntos de contacto clave. Este es el caso de la autorización de pago al final de una compra en línea, cuando los clientes necesitan información adicional de facturación o costos de envío en sitios de comercio electrónico como Amazon Prime, donde los costos varían según factores como la ubicación o el tamaño del pedido. CONTENIDO Introducción: ¿Has Notado Que La Realidad Aumentada Impacta En Nuestra Vida Diaria? ¿Qué Es La Realidad Aumentada? ¿Cómo Puede La Realidad Aumentada Mejorar El Mundo Que Nos Rodea? ¿Cuál Es La Diferencia Entre Realidad Aumentada Y Realidad Virtual? ¿Cómo Utilizan Las Empresas Minoristas La Realidad Aumentada Para Vender Sus Productos? ¿Cómo Utiliza Ikea La Realidad Aumentada Para Vender Productos A Través De Su Aplicación? ¿Cómo Utilizan Las Tiendas Walmart La Realidad Aumentada Para Vender Sus Productos? ¿Cómo Utiliza La Industria De La Moda La Realidad Aumentada Para La Experiencia Del Usuario? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Las Videoconferencias? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Las Redes Sociales? ¿Cómo Utiliza Instagram La Realidad Aumentada? ¿Cómo Usa Snapchat La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En La Retransmisión Deportiva? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada Para La Seguridad De Los Teléfonos Móviles? ¿Cómo Utiliza El Software De Reconocimiento Facial Del Iphone La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada Para Autorizar Pagos? ¿Cómo Se Usa La Realidad Aumentada En Los Juegos? ¿Cómo Utiliza La Aplicación Pokemon Go La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Los Automóviles De Lujo? ¿Cómo Usa Google La Realidad Aumentada Para La Tecnología Portátil? ¿Cómo Utiliza Apple La Realidad Aumentada Para Las Gafas? ¿Cómo Usa 6d.Ai La Realidad Aumentada Para Crear Un Mapa Digital Del Mundo Con Una Nube De Ra? ¿Cómo Se Usa La Realidad Aumentada En Medicina? ¿Cómo Utilizan Los Neurocirujanos Los Microscopios De Ra Especiales? ¿Cómo Cambiará La Ra Persistente El Futuro? ACERCA DE THE SAPIENS NETWORK El contenido de esta guía se basa en una extensa investigación oficial y proviene de una variedad de fuentes, en su mayoría de libros publicados por expertos que dominan cada uno de los temas presentados aquí y que están respaldados por carreras reconocidas internacionalmente. Por lo tanto, el lector podrá adquirir una gran cantidad de conocimiento de más de una fuente confiable y especializada. Esto sucede porque nos basamos únicamente en medios oficiales y avalados. Además, también recopilamos información de diferentes páginas web, cursos, biografías y entrevistas, por lo que brindamos al lector una visión amplia de sus temas de interés. No solo hemos comprobado que las fuentes de conocimiento sean relevantes, sino que también hemos hecho una selección muy cuidadosa de la información final que compone esta guía. Con gran practicidad, hemos recopilado los conceptos más útiles y los hemos puesto de manera que sean más fáciles de aprender para el lector. Nuestro objetivo final es simplificar todas las ideas para que sean totalmente comprensibles y que el lector disfrute de una lectura amena, práctica y sencilla . Es por eso que nos esforzamos por brindar solo la información clave de cada experto. En esta guía, el lector no encontrará redundancias ni contenidos innecesarios o irrelevantes. Cada capítulo cubre lo esencial y deja fuera todo lo que pueda considerarse extra o que no aporte nada nuevo a los conceptos seleccionados. Así, el lector podrá disfrutar de un texto donde encontrará fácilmente información especializada que proviene exclusivamente de expertos y que ha sido seleccionada con la mayor eficacia.

Realidad aumentada

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Publisher : One Billion Knowledgeable
ISBN 13 :
Total Pages : 199 pages
Book Rating : 4.:/5 (661 download)

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Book Synopsis Realidad aumentada by : Fouad Sabry

Download or read book Realidad aumentada written by Fouad Sabry and published by One Billion Knowledgeable. This book was released on 2024-05-15 with total page 199 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Qué es la realidad aumentada La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva que combina el mundo real y contenido generado por computadora. El contenido puede abarcar múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual, auditiva, háptica, somatosensorial y olfativa. La RA se puede definir como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos virtuales y reales. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva o destructiva. Como tal, es una de las tecnologías clave en el continuo realidad-virtualidad. Cómo se beneficiará (I) Información y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Realidad aumentada Capítulo 2: Realidad virtual Capítulo 3: Computadora portátil Capítulo 4: Realidad mediada por ordenador Capítulo 5: Realidad mixta Capítulo 6: Visor montado en la cabeza Capítulo 7: Modelo aumentado de proyección Capítulo 8: Interacción del usuario 3D Capítulo 9: Aprendizaje aumentado Capítulo 10: Gafas inteligentes (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la realidad aumentada. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de la realidad aumentada en muchos campos. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Realidad Aumentada.

Realidad Virtual

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Publisher : Babelcube Inc.
ISBN 13 : 1071546910
Total Pages : 107 pages
Book Rating : 4.0/5 (715 download)

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Book Synopsis Realidad Virtual by : Ajit Singh

Download or read book Realidad Virtual written by Ajit Singh and published by Babelcube Inc.. This book was released on 2020-05-13 with total page 107 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El rápido desarrollo de la tecnología la ha vuelto omnipresente. La computadora es el producto más representativo, ya que en unas pocas décadas ha logrado una amplia aceptación. Ahora bien, hay muchas clases diferentes de computadoras, por ejemplo, el enorme servidor ubicado en la habitación, la computadora personal en la mesa, la computadora portátil, el teléfono inteligente y la tableta e incluso el dispositivo portátil en nuestra muñeca o en nuestra cabeza. La relación entre la computadora y el ser humano ha atravesado por un cambio fundamental. La interacción ente el hombre y la computadora (IHC) es un campo de estudio que ayuda a las personas a controlar las máquinas con mayor facilidad, de modo que una gran variedad de usuarios pueden utilizar las computadoras, desde una minoría especializada hasta la gran mayoría de las personas en todo el mundo. La ACM define a la IHC como "Una disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos y el estudio de los principales fenómenos que los rodean". (Hewett et al., 2009). En sus inicios, solo podíamos escribir el comando para que la computadora funcionara, luego, después del desarrollo de la interfaz gráfica, con el nacimiento del mouse, comenzamos a hacer clic en los íconos. En los últimos años, la tecnología de la pantalla táctil ha liberado nuestra mano y ya podemos tocar la pantalla para usar nuestro dispositivo. Aún así, se siguen investigando nuevas formas de interacción. Oculus Rift, Google Glass y HoloLens representan la tecnología más avanzada en el campo de la Realidad virtual / Realidad aumentada. Las personas repiten tediosas actividades cotidianas y se sienten aburridas. ¿Hay alguna manera de hacer que el mundo real esté lleno de variedad? Este libro presentará la historia y el desarrollo de la interacción humano-computadora y la Realidad virtual / Realidad aumentada. Analizará las tres tecnologías m

Realidad virtual colaborativa integrando cinemática inversa

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Total Pages : pages
Book Rating : 4.:/5 (122 download)

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Book Synopsis Realidad virtual colaborativa integrando cinemática inversa by : Yeray Bosoms Blasco

Download or read book Realidad virtual colaborativa integrando cinemática inversa written by Yeray Bosoms Blasco and published by . This book was released on 2019 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Los avances tecnológicos en dispositivos de realidad virtual en los últimos años han provocado una mejora significativa en la captura y transmisión de movimientos del mundo real al virtual. Con los dispositivos de hoy en día, acciones como caminar y desplazarse físicamente por el entorno de realidad virtual son posibles sin necesidad de gran equipo ni un laboratorio especializado. Paralelo a estos avances, el uso de realidad virtual está cada vez más extendido y se emplea de forma colaborativa: múltiples usuarios usando el mismo entorno virtual de forma simultánea interactuando entre ellos. Uniendo estos dos factores, se ha observado que los usuarios no tienen el mismo comportamiento en la realidad virtual que el que tendrían en el mundo real. Estudios ya realizados muestran que el nivel de detallismo de la representación virtual del usuario (avatar) afecta a su comportamiento en la realidad virtual. Partiendo de esos estudios, este proyecto pretende demostrar la hipótesis de que usar avatares con un nivel de realismo muy elevado tiene un impacto positivo en el comportamiento humano en entornos virtuales, provocando que dicho comportamiento se asemeje más al que se tiene fuera de la realidad virtual. Para conseguir el mayor nivel de realismo posible, este proyecto aplica cinemática inversa al avatar del usuario para poder imitar a la perfección sus movimientos. Para probar la hipótesis formulada, este proyecto diseña un experimento a realizar usando avatares con distintos niveles de realismo. Realizando este experimento se estudia el comportamiento humano en realidad virtual colaborativa, centrándose en cómo se desplazan los humanos por el entorno virtual evitando colisionar entre ellos.

Engaging the Avatar

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Publisher : IAP
ISBN 13 : 1617357537
Total Pages : 409 pages
Book Rating : 4.6/5 (173 download)

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Book Synopsis Engaging the Avatar by : Charles Wankel

Download or read book Engaging the Avatar written by Charles Wankel and published by IAP. This book was released on 2012-03-01 with total page 409 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This volume has a bold agenda, in which academics create immersive worlds where the avatar is the center of the universe. As the virtual world grows, avatars move away from quasi-human interactions within virtual domiciles, gardens, and businesses to being blood cells in the blood stream, or to be firing neurons in the human brain, or creatures competing on the ocean floor or the surface of Mars or just about anything that can be imagined using the magic of photographic and artistic images, programming, narrative and avatars. What are the frameworks and strategies for building these environments? What are the things the avatar adapts and learns from in its environment? This book will examine such frameworks, strategies, examples and feedback systems to explore what it takes to create a global education environment for learning. This starts with engaging your avatar and is completed in a transformation in how you interact with the internet. Whether using the visual internet to learn or to interact with a customer about a product or service, this immersive interface can be a world that knows you and forms around your unique needs and interests.

Inmersión En La Realidad Virtual

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Publisher : One Billion Knowledgeable
ISBN 13 :
Total Pages : 427 pages
Book Rating : 4.:/5 (661 download)

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Book Synopsis Inmersión En La Realidad Virtual by : Fouad Sabry

Download or read book Inmersión En La Realidad Virtual written by Fouad Sabry and published by One Billion Knowledgeable. This book was released on 2022-08-03 with total page 427 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: ¿Qué es la inmersión en la realidad virtual? La realidad virtual (VR) da a los usuarios la impresión de que están físicamente presentes en un entorno que no existe en el mundo real. El usuario del sistema de realidad virtual se sumerge en imágenes, sonidos y otros estímulos que juntos forman un entorno completo inmersivo, que es responsable de la creación de la percepción. Cómo se beneficiará (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Inmersión (realidad virtual) Capítulo 2: Multimedia Capítulo 3: Realidad virtual Capítulo 4: Realidad aumentada Capítulo 5: Realidad mixta Capítulo 6: Pantalla montada en la cabeza Capítulo 7: Metaverso Capítulo 8: Terapia de realidad virtual Capítulo 9: Vídeo de 360 ​​grados Capítulo 10: Modelo de proyección aumentada Capítulo 11: Entrenamiento de astronautas Capítulo 12: Oculus Rift Capítulo 13: zSpace (empresa) Capítulo 14: Windows Mixed Reality Capítulo 15: Auriculares de realidad virtual Capítulo 16: Seguimiento posicional de RV Capítulo 17: Realidad virtual en educación primaria Capítulo 18 : Juego de realidad virtual Capítulo 19: V aplicaciones de realidad virtual Capítulo 20: Aprendizaje inmersivo Capítulo 21: Realidad virtual cinemática (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la inmersión en la realidad virtual. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de la inmersión en la realidad virtual en muchos campos. (IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener 360 Comprensión completa de grado de inmersión en tecnologías de realidad virtual. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de inmersión en la realidad virtual.

Realidad Aumentada. Crea tus propias aplicaciones

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ISBN 13 : 9788441531277
Total Pages : 0 pages
Book Rating : 4.5/5 (312 download)

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Book Synopsis Realidad Aumentada. Crea tus propias aplicaciones by : Tony Mullen

Download or read book Realidad Aumentada. Crea tus propias aplicaciones written by Tony Mullen and published by . This book was released on 2012-02-14 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La Realidad Aumentada ha pasado de ser una tecnología emergente a una de las tendencias de diseño interactivo más atractivas en la actualidad. Artistas y diseñadores sin apenas experiencia en programación pueden aprender rápidamente a crear sus aplicaciones con ayuda de diversas herramientas, como el lenguaje de programación Processing, el software de animación Blender, Arduino, Flash y otras muchas. Esta completa obra, que describe la creación de aplicaciones de realidad aumentada para smartphones, Mac, PC y Web, contiene técnicas de software, código práctico, consejos sobre hardware, fundamentos de modelado, creación de prototipos y mucho más. La Realidad Aumentada es arte y programación, y Tony Mullen combina a la perfección ambos aspectos para que aprenda a crear aplicaciones de forma sencilla y eficaz.

The Social Life of Avatars

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Publisher : Springer Science & Business Media
ISBN 13 : 9781852334611
Total Pages : 244 pages
Book Rating : 4.3/5 (346 download)

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Book Synopsis The Social Life of Avatars by : Ralph Schroeder

Download or read book The Social Life of Avatars written by Ralph Schroeder and published by Springer Science & Business Media. This book was released on 2001-12-11 with total page 244 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Virtual reality (VR) technology has been developed commercially since the early 1990s [1]. Yet it is only with the growth of the Internet and other high-bandwidth links that VR systems have increasingly become networked to allow users to share the same virtual environment (VE). Shared YEs raise a number of interesting questions: what is the difference between face-to-face interaction and interaction between persons inside YEs? How does the appearance of the "avatar" - as the graphical representation of the user has become known - change the nature of interaction? And what governs the formation of virtual communities? This volume brings together contributions from social scientists and computer scientists who have conducted research on social interaction in various types of YEs. Two previous volumes in this CSCW book series [2, 3] have examined related aspects of research on YEs - social navigation and collaboration - although they do not always deal with VRIVEs in the sense that it is used here (see the definition in Chapter 1). The aim of this volume is to explore how people interact with each other in computer-generated virtual worlds.

La realidad aumentada como herramienta educativa

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Publisher : Ediciones Paraninfo, S.A.
ISBN 13 : 8428340706
Total Pages : 216 pages
Book Rating : 4.4/5 (283 download)

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Book Synopsis La realidad aumentada como herramienta educativa by : CABERO ALMENARA, JULIO

Download or read book La realidad aumentada como herramienta educativa written by CABERO ALMENARA, JULIO and published by Ediciones Paraninfo, S.A.. This book was released on 2018-06-01 with total page 216 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: En lo que va de siglo un gran número de tecnologías está acercándose a las instituciones educativas. Entre las emergentes nos encontramos con la realidad aumentada (RA) o tecnología que permite agregar un objeto irreal a un contexto real.;Este libro está dirigido a la aplicación de la RA en Educación Infantil, Primaria, Secundaria y en Bachillerato y aporta pistas, sugerencias y experiencias para su utilización.;Está estructurado en tres partes que combinan entre sí los fundamentos teóricos, la base de la realización de herramientas RA, y la práctica educativa real en el aula. Así, la primera parte aborda la presentación conceptual de la RA y sus implicaciones e incluye un capítulo dedicado a los lanzadores tradicionales de los objetos en RA: los códigos QR. La segunda, “Producción de objetos de RA aplicados a la enseñanza”, presenta programas que pueden ser utilizados por los docentes, y en algunos casos por los alumnos de los niveles superiores. Finalmente, la tercera parte se centra en la aplicación, uso y explotación educativa de la RA en Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato. Se ofrecen tanto experiencias educativas en diferentes áreas de conocimientos y disciplinas como programas específicos de utilización.;Julio Cabero-Almenara es catedrático de Didáctica y Organización Escolar de la Universidad de Sevilla y director del Secretariado de Recursos Audiovisuales y NN.TT. de esta misma universidad.;Ibán de la Horra Villacé es profesor de Secundaria en el ámbito científicotecnológico. Formador de docentes en TIC. Embajador en España de la Red Educativa Mundial REDEM.;Javier Sánchez Bolado es profesor de español en Esade Language Center (Universitat Ramon Llull). Su campo de investigación se centra en la realidad aumentada y sus posibilidades educativas aplicadas a la enseñanza del español (LE).

Realidad Aumentada y Virtual

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Publisher : Independently Published
ISBN 13 :
Total Pages : 0 pages
Book Rating : 4.3/5 (971 download)

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Book Synopsis Realidad Aumentada y Virtual by : Dr V K Sachan

Download or read book Realidad Aumentada y Virtual written by Dr V K Sachan and published by Independently Published. This book was released on 2023-06-04 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El entorno real se ve mejorado por software de computadora en realidad aumentada. Los lectores descubrirán todo sobre los desarrollos más recientes en realidad aumentada a través de imágenes vibrantes y datos atractivos. La combinación de aspectos académicos y prácticos de los conceptos de AR y VR en este libro es excepcional. Su escritura clara ayuda a los usuarios a comprender las complejas derivaciones matemáticas y el diseño arquitectónico necesarios para crear aplicaciones AR. No hay muchos libros sobre realidad virtual fuera de los libros de "Cómo programar aplicaciones de realidad virtual" para ciertos lenguajes de programación, lo cual es sorprendente dado el tamaño de la revolución tecnológica que ocurrirá en el campo de VR/AR. Un libro que proporcione una introducción accesible a la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada y cómo afectarán el futuro encontraría una gran audiencia. Este libro de texto "Realidad virtual y aumentada: teoría, diseño y desarrollo" está organizado en diez capítulos. Capítulo-1: Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada Capítulo -2: Principios básicos de funcionamiento de la Realidad Aumentada Capítulo 3: Principio de funcionamiento de la realidad virtual Capítulo 4: Aplicaciones industriales de la realidad virtual Capítulo 5: Computación visual en realidad virtual Capítulo 6: Marcos y herramientas de desarrollo de realidad virtual Capítulo 7: Estructura de hardware del sistema de realidad aumentada Capítulo 8: Identificación de patrones Capítulo -9: Kit de herramientas para AR Capítulo-10: Aplicaciones de Realidad Virtual en Digital Esta división se cierra con The VR Book, que enfatiza el diseño centrado en el ser humano. La tarea de desarrollar aplicaciones de realidad virtual atractivas es extremadamente difícil. Estos encuentros pueden ser grandiosos y agradables cuando se hacen bien, pero cuando se hacen mal, pueden causar molestias y enfermedades. Si bien las limitaciones técnicas pueden dar como resultado una ejecución deficiente de la realidad virtual, con frecuencia los problemas se deben a la falta de comprensión de la percepción humana, la interacción, los principios de diseño y los usuarios reales. Este libro se centra en los aspectos humanos de la realidad virtual, incluida la forma en que los usuarios experimentan e interactúan de forma natural con diversas formas de realidad, las razones por las que algunas personas se enferman con la realidad virtual, cómo crear material interesante y útil, y cómo desarrollar y mejorar aplicaciones de realidad virtual eficientes. . Funciones destacadas: Los desarrollos más recientes en AR y VR incluyen seguimiento de características naturales, visión por computadora y aplicaciones de gráficos por computadora para dispositivos móviles, diseño y desarrollo de dispositivos móviles para estimular la integración de sistemas de teoría y aspectos matemáticos para desarrollar aplicaciones de AR y VR, y análisis en profundidad. cobertura de programación AR y VR. Quisiera extender nuestra sincera gratitud a todos los científicos, ingenieros, escritores y editores cuyos libros y artículos sirvieron como fuente de conocimiento, inspiración y dirección para nosotros al presentar este pequeño libro. Estaré agradecido por cualquier recomendación tanto de los estudiantes como de los maestros para que podamos trabajar para hacer que el libro de texto sea más útil en la próxima edición. Dr. V K Sachan