Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike

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Publisher : GRIN Verlag
ISBN 13 : 3638300285
Total Pages : 97 pages
Book Rating : 4.6/5 (383 download)

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Book Synopsis Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike by : Friederike Schubert

Download or read book Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike written by Friederike Schubert and published by GRIN Verlag. This book was released on 2004-08-15 with total page 97 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Diplomarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,7, Technische Universität Dresden (Erziehungswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Auf der Suche nach Ursachen für die immer öfter auftretenden Gewaltphänomene werden sehr häufig mediale Einflüsse genannt. Auch dem relativ neuen Medium „Computerspiel“, welches in den letzten Jahren immer stärker an Beliebtheit gewonnen hat, werden verhaltensrelevante Wirkungen zugeschrieben. Gerade nach dem Erfurter Attentat vom 26. April 2002 geriet das Spiel „Counterstrike“ in die Schlagzeilen. Doch besteht wirklich ein Ursache-/ Wirkungs-Zusammenhang zwischen einem Computerspiel und auftretender Gewalt? Sind Computerspieler grundsätzlich gewaltbereiter als andere? Welche Auswirkungen hat der Konsum von Computerspielen? Welche Ansätze bietet die Medienpädagogik im Umgang mit ihnen? Das Ziel meiner Diplomarbeit zum Thema „Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike“ soll es sein, mögliche Wirkungen von Computerspielen zu untersuchen. Dazu werde ich zunächst das Medium Computerspiel vorstellen und dann auf das Spiel „Counterstrike“ eingehen. Ich habe bewusst einen großen Teil dieser Arbeit dem Thema Computerspiel gewidmet, um die Besonderheiten gegenüber anderen Medien herauszustellen. Neben einem Interview mit einem Counterstrike-Spieler sollen die Ergebnisse meiner Studie zur Lebenswelt und Spielverhalten der Counterstrike-Spieler vorgestellt werden. Die anschließende Diskussion um Computerspiele und ihre Wirkungen bezieht sich nicht auf die durchgeführte Studie, sondern ist allgemein gefasst. Ausgehend von einer Definition des Wirkungs-Begriffes soll auf mögliche Auswirkungen von Computerspielen eingegangen werden und medienpädagogische Ansätze zum Umgang mit diesem Medium vorgestellt werden. Bisherige Untersuchungen zu Wirkungen von Computerspielen beziehen sich größtenteils auf Kinder und Jugendliche, kaum eine bezieht sich auf computerspielende Erwachsende. Deswegen richte ich mein Augenmerk auf Heranwachsende und Erwachsene. Als Heranwachsende werden hier Personen zwischen 18 und 21 Jahren bezeichnet. Da es bereits eine Vielzahl von Untersuchungen zu den Gewaltwirkungen der Computerspiele gibt, werde ich nicht auf alle Aggressions- und Gewalttheorien ausführlich eingehen. Ich möchte daher den Schwerpunkt der Gewaltwirkungsuntersuchung auf die Soziale Lerntheorie von Albert Bandura legen.

Ego-Shooter und Gewalt - Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spiels "Counter-Strike"

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ISBN 13 : 9783640393008
Total Pages : 16 pages
Book Rating : 4.3/5 (93 download)

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Book Synopsis Ego-Shooter und Gewalt - Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spiels "Counter-Strike" by : Anonym

Download or read book Ego-Shooter und Gewalt - Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spiels "Counter-Strike" written by Anonym and published by . This book was released on 2009 with total page 16 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 2,7, Ruhr-Universität Bochum (Pädagogik), Veranstaltung: Proseminar, 9 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Am Vormittag des 26. April 2002 - kurz vor den schriftlichen Abiturprüfungen - stürmte der 19jährige Robert Steinhäuser bewaffnet in seine ehemalige Schule, das Gutenberg- Gymnasium in Erfurt und veranstaltete ein Blutbad. Er erschoss 13 Lehrer, zwei Schüler, einen Polizisten und schließlich sich selbst. Zwei weitere Schüler, die den Amoklauf überlebt hatten, begingen später Selbstmord. Diese Tat, welche als Amoklauf von Erfurt durch die Medien ging führte in der Öffentlichkeit zu hitzigen Diskussionen um Gewalt in den Medien. Als Grund wurde angeführt, dass der junge Amokläufer den Großteil seiner Freizeit mit dem Spielen von Ego-Shootern1 und dem Ansehen von gewaltverherrlichenden Filmen verbracht hatte. Synonym für die mediale Gewalt, der diese verheerenden Folgen angelastet wurden, wurde das Computerspiel "Counter Strike." "In Kriegs- und Schießspielen wie Counter-Strike geht es in erster Linie darum, einen Gegner mit Hilfe eigener Waffenarsenale (Panzer und Kampfhubschrauber, aber auch Messer und Beile) auszuschalten und möglichst rasch zu vernichten. Je schneller dies geschieht und je mehr Gegner getötet werden, umso höher ist der Highscore."2 Die Medien (und darunter fallen seit einigen Jahren auch PC-Spiele wie "Counter-Strike"), ihre Darstellung und Wirkung sind Gegenstände wissenschaftlicher Betrachtung in der Pädagogik. Diese Hausarbeit hat sich zum Ziel gesetzt durch das Auswählen zweier gegensätzlicher Positionen das seit dem Amok-Lauf von Erfurt so in die öffentliche Diskussion geratene Spiel "Counter-Strike" im Zusammenhang mit Sozialisation und der Identitätsbildung in der Adoleszenz zu beleuchten.

Prefiguring Cyberculture

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Publisher : MIT Press
ISBN 13 : 9780262701082
Total Pages : 346 pages
Book Rating : 4.7/5 (1 download)

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Book Synopsis Prefiguring Cyberculture by : Darren Tofts

Download or read book Prefiguring Cyberculture written by Darren Tofts and published by MIT Press. This book was released on 2002 with total page 346 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Media critics and theorists, philosophers, and historians of science explore the antecedents of such aspects of contemporary technological culture as the Internet, the World Wide Web, artificial intelligence, genetic engineering, virtual reality, and thecyborg.

Der Rosenkavalier

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ISBN 13 :
Total Pages : 146 pages
Book Rating : 4.:/5 (318 download)

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Book Synopsis Der Rosenkavalier by : Richard Strauss

Download or read book Der Rosenkavalier written by Richard Strauss and published by . This book was released on 1912 with total page 146 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Dejanoff

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Publisher : Jrp Ringier
ISBN 13 :
Total Pages : 174 pages
Book Rating : 4.F/5 ( download)

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Book Synopsis Dejanoff by : Plamen Dejanoff

Download or read book Dejanoff written by Plamen Dejanoff and published by Jrp Ringier. This book was released on 2007 with total page 174 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This first monograph on Bulgarian artist Plamen Dejanoff, who became known internationally for his 1990s collaborations with Swetlana Heger, includes a range of work--including his most recent construction-project-as-artwork: a complex of buildings including a museum, bookshop and studio in his hometown--produced together with a host of collaborating architects, designers and artists.

Reinventing Music Video

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Publisher : Gulf Professional Publishing
ISBN 13 : 9780240808345
Total Pages : 184 pages
Book Rating : 4.8/5 (83 download)

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Book Synopsis Reinventing Music Video by : Matt Hanson

Download or read book Reinventing Music Video written by Matt Hanson and published by Gulf Professional Publishing. This book was released on 2006 with total page 184 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This is a unique title; no current showcase of the best contemporary music videos exists, despite the area being a popular, flourishing hub of creative activity. If you want to succeed in this area, you need this book! Reinventing Music Videos provides a showcase of the best of the next generation of international music video directors, who are creating work for best-selling and cutting-edge music artists. The up and coming are contrasted with an icons of the genre' section on big name music video directors such as Chris Cunningham and Spike Jonze to give the complete overview of this area. Stunning visuals dominate the book, along with questions and answers with the creators, and their sketches, treatments, and test visuals. This is an invaluable reference guide, a source of inspiration and process with an exploration of the underlying technologies and techniques alongside the showcase for everyone working in music videos and those wanting to get into this highly sought after genre of filmmaking. * This is an invaluable, high-profile resource on a hot button area of filmmaking with insider information not available elsewhere * Contains visuals from high-profile, internationally best-selling music artists * Learn from a renowned authority on alternate' moving image

Conditional Design Workbook

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ISBN 13 : 9789078088585
Total Pages : 0 pages
Book Rating : 4.0/5 (885 download)

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Book Synopsis Conditional Design Workbook by : Luna Maurer

Download or read book Conditional Design Workbook written by Luna Maurer and published by . This book was released on 2013 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Conditional design is a design method formulated by the graphic designers Luca Maurer, Jonathan Puckey, Roel Wouters and the artist Edo Paulus, in which conditions and rules of play are drawn up that invite cooperation within a 'regulated' process towards an unpredictable design or result.