Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt

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Publisher : GRIN Verlag
ISBN 13 : 3346260992
Total Pages : 75 pages
Book Rating : 4.3/5 (462 download)

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Book Synopsis Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt by : Denise Kriegel

Download or read book Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt written by Denise Kriegel and published by GRIN Verlag. This book was released on 2020-10-05 with total page 75 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Soziale Arbeit / Sozialarbeit, Note: 2,1, Hochschule Hannover, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit beschäftigt sich damit, welche kompetenzförderlichen Potentiale bei Computerspielen für Heranwachsende existieren. Dabei spielt zu Beginn eine Rolle, wie der Alltag von Jugendlichen durch digitale Spiele beeinflusst wird und weiterhin wie entwicklungsspezifische Risiken umgangen werden können und Heranwachsende vermehrt mit kompetenzförderlichen Computerspielen konfrontiert werden können. Aus diesem Grund wird sich im ersten Kapitel überwiegend auf die zentralen Strukturelemente von Digitalität und Computerspielen bezogen. Da verschiedene Spieltypen existieren, gibt es diesbezüglich unterschiedliche Elemente, welche verwendet werden, um den Unterhaltungswert für Heranwachsende zu steigern. Im zweiten Kapitel werden Reize und Motive, welche durch Spielstrukturen gegeben sind, noch weiter konkretisiert und auf die jugendliche Lebenswelt bezogen. Im folgenden Kapitel wird der Widerspruch der nötigen Medienkompetenz und von digitalen Inhalten kritisch betrachtet. Des Weiteren wird diskutiert, wie Sozialarbeiter*innen in der offenen Kinder- und Jugendarbeit, ‘fachfremde’ Eltern dabei unterstützen können, das erforderliche technische Wissen zu Erlangen. Zudem geht der Text darauf ein, wie Fachkräfte Jugendliche in ihrer Medienkompetenz stärken können, um angemessen auf die entwicklungsspezifischen Risiken und kompetenzförderlichen Potentiale zu reagieren.

Eine Analyse zur Bedeutung von Computerspielen für die Lebenswelt Kinder und Jugendlicher

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Publisher : GRIN Verlag
ISBN 13 : 3640718275
Total Pages : 37 pages
Book Rating : 4.6/5 (47 download)

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Book Synopsis Eine Analyse zur Bedeutung von Computerspielen für die Lebenswelt Kinder und Jugendlicher by : Christian Radtke

Download or read book Eine Analyse zur Bedeutung von Computerspielen für die Lebenswelt Kinder und Jugendlicher written by Christian Radtke and published by GRIN Verlag. This book was released on 2010 with total page 37 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Sozialp dagogik / Sozialarbeit, Note: 2,3, Hochschule Hannover, Sprache: Deutsch, Abstract: "Das Gef hrlichste an der Technik ist, dass sie ablenkt von dem, was den Menschen wirklich ausmacht, von dem, was er wirklich braucht." Obwohl Elias Canetti bereits 1994 starb, beschreibt er genau das, was f r heutige Verh ltnisse immer h ufiger zutrifft. Die Zeit ist durch eine sich immer schneller entwickelnde Wissenschaft und Technik gekennzeichnet. Unsere Lebensverh ltnisse haben sich diesem Trend dahingehend angepasst, dass neuste technische Errungenschaften unmittelbar in den Alltag der Menschen mit einflie en. Gerade die Auswirkungen der Technik, insbesondere die der Computerbranche, sind interessant. Bringt der Computer nun wirklich mehr Kommunikation, oder l sst er uns in unserem K mmerchen vereinsamen? Ist ein K hlschrank, der automatisch Milch nachbestellt, wirklich erstrebenswert? M ssen wir, um zehn Telefonnummern zu verwalten, gleich einen PC einschalten? Reicht nicht auch, ein handschriftliches Merkheft, neben dem Telefon platziert, aus? Diese Fragen sollen hier nicht beantwortet werden, sie stehen jedoch exemplarisch f r die Notwendigkeit, den technischen Fortschritt st ndig zu hinterfragen. Der Computer ist aus unserem Leben nicht mehr wegzudenken. Dabei beschr nkt sich die digitale Datenverarbeitung nicht nur auf die Arbeits-welt. Computer beherrschen zunehmend unsere Freizeit und haben schon l ngst Einzug in die Kinderzimmer gefunden. Gerade Kinder und Jugendliche verlieren sich gern in der virtuellen Welt der Spiele am Computer. Daher muss sich auch die die Soziale Arbeit mit den Computern als Spielplattform der Jugend auseinander setzen. Die Hausarbeit setzt sich zun chst mit der Frage auseinander: "Warum haben Computerspiele auf Kinder und Jugendliche so eine Anziehungs-kraft?" Im Weiteren soll die Bedeutung von Computerspielen f r die Le-benswelt von Kinder und Jugendlichen anhand eines Fallbeispiels

Computerspiele in den Lebenswelten männlicher Jugendlicher

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Total Pages : 262 pages
Book Rating : 4.:/5 (68 download)

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Book Synopsis Computerspiele in den Lebenswelten männlicher Jugendlicher by : Filiz Ak

Download or read book Computerspiele in den Lebenswelten männlicher Jugendlicher written by Filiz Ak and published by . This book was released on 2009 with total page 262 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Computerspiele im Religionsunterricht als Beitrag zum Dialog mit jugendlichen Lebenswelten

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ISBN 13 : 9783487161778
Total Pages : pages
Book Rating : 4.1/5 (617 download)

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Book Synopsis Computerspiele im Religionsunterricht als Beitrag zum Dialog mit jugendlichen Lebenswelten by : Thimo Zirpel

Download or read book Computerspiele im Religionsunterricht als Beitrag zum Dialog mit jugendlichen Lebenswelten written by Thimo Zirpel and published by . This book was released on 2022 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

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Publisher : Waxmann Verlag
ISBN 13 : 3830976542
Total Pages : 344 pages
Book Rating : 4.8/5 (39 download)

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Book Synopsis by :

Download or read book written by and published by Waxmann Verlag. This book was released on with total page 344 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Computerspielpraxen von Jugendlichen in benachteiligten Lebenslagen. Qualitative Untersuchung und pädagogische Handlungsanweisungen

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ISBN 13 : 9783668438613
Total Pages : 152 pages
Book Rating : 4.4/5 (386 download)

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Book Synopsis Computerspielpraxen von Jugendlichen in benachteiligten Lebenslagen. Qualitative Untersuchung und pädagogische Handlungsanweisungen by : Daniel Haver

Download or read book Computerspielpraxen von Jugendlichen in benachteiligten Lebenslagen. Qualitative Untersuchung und pädagogische Handlungsanweisungen written by Daniel Haver and published by . This book was released on 2017-05-11 with total page 152 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Examensarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Padagogik - Medienpadagogik, Note: 1,5, Padagogische Hochschule Ludwigsburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele sind ein Stuck Lebenswelt von Jugendlichen. Dabei gehen die Meinungen von Lehrenden uber Computerspiele weit auseinander. Die einen betrachten Computerspiele kritisch und sehen sie als Ursache von Aggressionen und Gewaltverherrlichung. Andere wiederum werten Computerspiele als eine neue Form des Lernens. Beide Seiten haben relevante Argumente. Um zu einer fundierten Meinung uber Computerspiele in der Schule zu gelangen soll diese Arbeit beitragen. Das Ziel dieser Arbeit ist es Computerspielpraxen von Jugendlichen in benachteiligten Lebenslagen darzustellen. Dabei wurde als Zielgruppe Schuler der Schule fur Erziehungshilfe gewahlt. In der Computerspielforschung gibt es noch keinerlei Daten in diesem speziellen Bereich und die vorliegende Arbeit will versuchen diese Lucke zu schlieen. Zuerst erscheint eine Auseinandersetzung mit dem Thema Computerspiele unerlasslich. Deshalb wird im 2. Kapitel der aktuelle Stand der Forschung und theoretisches Hintergrundwissen dargestellt. Dies geschieht mit einer kurzen Einfuhrung in die Geschichte der Computerspiele und einem Uberblick uber Spielegenres. Nun soll der Spielmotivation und dem Spielerleben weiter nachgegangen werden. Die Fragen warum Jugendliche Computerspielen und welche Faktoren zum Spielspa beitragen, fuhren schlielich zu dem Thema Computerspiele und Lernen. Die Potenziale von Computerspielen in formalen und informellen Kontexten werden erlautert und anschlieend anhand von vier Beispielen konkret dargestellt. Im Folgenden empirischen Teil wird die Zielgruppe umfassend beschrieben und die Methodenwahl begrundet. Die Untersuchungsergebnisse werden zusammenfassend, vergleichend und auf dem Hintergrund der theoretischen Uberlegungen im 2.Kapitel dargestellt. Nach einer Zusammenfassung der Ergebnisse lassen sich Schlussfolgerungen auf die padagogis

Computerspiel und Lebenswelt

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ISBN 13 : 9783837628814
Total Pages : 316 pages
Book Rating : 4.6/5 (288 download)

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Book Synopsis Computerspiel und Lebenswelt by : Thomas Lackner

Download or read book Computerspiel und Lebenswelt written by Thomas Lackner and published by . This book was released on 2014-09 with total page 316 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung. Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler. (Quelle: buchhandel.de).

NetWORKing

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Publisher : North Holland
ISBN 13 :
Total Pages : 274 pages
Book Rating : 4.F/5 ( download)

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Book Synopsis NetWORKing by : Andrew Clement

Download or read book NetWORKing written by Andrew Clement and published by North Holland. This book was released on 1994 with total page 274 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This book offers a multi-disciplinary examination of many of the implications of computer based networks for organizations, and for the people who work in and manage them. It addresses the technical challenges involved - and the new approaches and concepts needed to tackle them - as well as the consequences for work, organization and social practices. This publication emphasizes the implications for workers, rather than management; critical rather than celebratory studies; and a reflection of a broad range of disciplines. publication specifically explores the themes of: participation and power; reading over distances; privacy versus transparency; information policy and the changes that networking can bring to organizations and how to manage them. understand our social / technical worlds. computer networking should find the book of particular interest. However, it should also provide stimulating reading for a variety of social scientists, especially sociologists and political scientists.

Siegener Periodicum zur internationalen empirischen Literaturwissenschaft

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ISBN 13 :
Total Pages : 374 pages
Book Rating : 4.F/5 ( download)

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Book Synopsis Siegener Periodicum zur internationalen empirischen Literaturwissenschaft by :

Download or read book Siegener Periodicum zur internationalen empirischen Literaturwissenschaft written by and published by . This book was released on 1999 with total page 374 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Children in the New Media Landscape

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ISBN 13 :
Total Pages : 388 pages
Book Rating : 4.:/5 (318 download)

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Book Synopsis Children in the New Media Landscape by : Cecilia von Feilitzen

Download or read book Children in the New Media Landscape written by Cecilia von Feilitzen and published by . This book was released on 2000 with total page 388 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This document consists of three sources which compile research on the influence of media sex and violence on children's development. The first is a collection of articles on children and the media; the remaining two are bibliographies of research--one on pornography and sex in the media, the other on video and computer games.

Bodiliness and Human Dignity

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Publisher : LIT Verlag Münster
ISBN 13 : 9783825892845
Total Pages : 142 pages
Book Rating : 4.8/5 (928 download)

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Book Synopsis Bodiliness and Human Dignity by : Harm Goris

Download or read book Bodiliness and Human Dignity written by Harm Goris and published by LIT Verlag Münster. This book was released on 2006 with total page 142 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: In every culture, ideas and practices concerning the human body reflect what people think about the human person and his/her dignity. Contemporary cultural and medical-technical developments pose new questions to traditional attitudes to bodiliness. How can these questions be addressed from the perspective of intercultural ethics, in particular with regard to organ donation?

Raum und Zeit in Umweltinformationssystemen

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ISBN 13 :
Total Pages : 500 pages
Book Rating : 4.3/5 ( download)

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Book Synopsis Raum und Zeit in Umweltinformationssystemen by : Horst Kremers

Download or read book Raum und Zeit in Umweltinformationssystemen written by Horst Kremers and published by . This book was released on 1995 with total page 500 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

School Shootings

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Publisher : Springer Science & Business Media
ISBN 13 : 146145526X
Total Pages : 545 pages
Book Rating : 4.4/5 (614 download)

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Book Synopsis School Shootings by : Nils Böckler

Download or read book School Shootings written by Nils Böckler and published by Springer Science & Business Media. This book was released on 2012-12-13 with total page 545 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: School shootings are a topic of research in a variety of different disciplines—from psychology, to sociology to criminology, pedagogy, and public health—each with their own set of theories. Many of these theories are logically interconnected, while some differ widely and seem incompatible with each other, leading to divergent results about potential means of prevention. In this innovative work, leading researchers on the topic of school shootings introduce their findings and theoretical concepts in one combined systematic volume. The contributions to this work highlight both the complementary findings from different fields, as well as cases where they diverge or contradict each other. The work is divided into four main sections: an overview of current theoretical approaches and empirical models; application of these theories to international cases, including Columbine (USA), Emsdetten (Germany), and Tuusula (Finland); a critique of the influence of the media, both in the portrayals of past events and its effect on future events; and finally an overview of existing models for prevention and intervention, and measures of their success. The result is a comprehensive source for current research on school shootings, and will provide a direction for future research.

From Barbie® to Mortal Kombat

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Author :
Publisher : MIT Press
ISBN 13 : 9780262531689
Total Pages : 400 pages
Book Rating : 4.5/5 (316 download)

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Book Synopsis From Barbie® to Mortal Kombat by : Justine Cassell

Download or read book From Barbie® to Mortal Kombat written by Justine Cassell and published by MIT Press. This book was released on 2000-02-28 with total page 400 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Girls and computer games—and the movement to overcome the stereotyping that dominates the toy aisles. Many parents worry about the influence of video games on their children's lives. The game console may help to prepare children for participation in the digital world, but at the same time it socializes boys into misogyny and excludes girls from all but the most objectified positions. The new "girls' games" movement has addressed these concerns. Although many people associate video games mainly with boys, the girls games' movement has emerged from an unusual alliance between feminist activists (who want to change the "gendering" of digital technology) and industry leaders (who want to create a girls' market for their games). The contributors to From Barbie® to Mortal Kombat explore how assumptions about gender, games, and technology shape the design, development, and marketing of games as industry seeks to build the girl market. They describe and analyze the games currently on the market and propose tactical approaches for avoiding the stereotypes that dominate most toy store aisles. The lively mix of perspectives and voices includes those of media and technology scholars, educators, psychologists, developers of today's leading games, industry insiders, and girl gamers. Contributors Aurora, Dorothy Bennett, Stephanie Bergman, Cornelia Brunner, Mary Bryson, Lee McEnany Caraher, Justine Cassell, Suzanne de Castell, Nikki Douglas, Theresa Duncan, Monica Gesue, Michelle Goulet, Patricia Greenfield, Margaret Honey, Henry Jenkins, Cal Jones, Yasmin Kafai, Heather Kelley, Marsha Kinder, Brenda Laurel, Nancie Martin, Aliza Sherman, Kaveri Subrahmanyam

The Gameful World

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Author :
Publisher : MIT Press
ISBN 13 : 026202800X
Total Pages : 687 pages
Book Rating : 4.2/5 (62 download)

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Book Synopsis The Gameful World by : Steffen P. Walz

Download or read book The Gameful World written by Steffen P. Walz and published by MIT Press. This book was released on 2015-01-16 with total page 687 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of “gamification.” What if our whole life were turned into a game? What sounds like the premise of a science fiction novel is today becoming reality as “gamification.” As more and more organizations, practices, products, and services are infused with elements from games and play to make them more engaging, we are witnessing a veritable ludification of culture. Yet while some celebrate gamification as a possible answer to mankind's toughest challenges and others condemn it as a marketing ruse, the question remains: what are the ramifications of this “gameful world”? Can game design energize society and individuals, or will algorithmic incentive systems become our new robot overlords? In this book, more than fifty luminaries from academia and industry examine the key challenges of gamification and the ludification of culture—including Ian Bogost, John M. Carroll, Bernie DeKoven, Bill Gaver, Jane McGonigal, Frank Lantz, Jesse Schell, Kevin Slavin, McKenzie Wark, and Eric Zimmerman. They outline major disciplinary approaches, including rhetorics, economics, psychology, and aesthetics; tackle issues like exploitation or privacy; and survey main application domains such as health, education, design, sustainability, or social media.

Medien & Kommunikationswissenschaft

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ISBN 13 :
Total Pages : 794 pages
Book Rating : 4.3/5 ( download)

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Book Synopsis Medien & Kommunikationswissenschaft by :

Download or read book Medien & Kommunikationswissenschaft written by and published by . This book was released on 2004 with total page 794 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Serious Games

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Author :
Publisher : Course Technology
ISBN 13 :
Total Pages : 324 pages
Book Rating : 4.F/5 ( download)

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Book Synopsis Serious Games by : David R. Michael

Download or read book Serious Games written by David R. Michael and published by Course Technology. This book was released on 2006 with total page 324 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Learn how to take the skills and knowledge you use to make games for entertainment to make serious games: games for education, training, healing, and more. "Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform" teaches game developers how to tap into the rapidly expanding market of serious games. Explore the numerous possibilities that serious games represent such as the ability to teach military training in a non-lethal environment and the ability to convey a particular political viewpoint through a game's storyline. You'll get a detailed overview of all of the major markets for serious games, including the military, educators, government agencies, corporations, hospitals, non-profit organizations, religious groups, and activist groups. Discover the goals of each market, the types of games on which they focus, and market-specific issues you need to consider. Case studies of how professionals in these various markets utilize games provide ideas and inspiration as well as credibility for serious games. "Serious Games" shows you how to apply your game development skills to a new and growing area and also teaches you techniques to make even entertainment-based games richer and more meaningful.