Análisis de frameworks para desarrollo de aplicaciones móviles y web

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Book Synopsis Análisis de frameworks para desarrollo de aplicaciones móviles y web by : Nicolás Simmonds Samper

Download or read book Análisis de frameworks para desarrollo de aplicaciones móviles y web written by Nicolás Simmonds Samper and published by . This book was released on 2019 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: "El desarrollo de aplicaciones móviles ha ido creciendo sustancialmente con los años, y así mismo las tecnologías para crear estas aplicaciones. Normalmente para desarrollar una nueva aplicación, se necesita un equipo que desarrolle para Android y otro para iOS. El problema es que esto implica costos muy altos para las empresas. Por esta razón, se han creado herramientas llamadas frameworks que sirven para desarrollar una aplicación en un solo lenguaje y que sirva adecuadamente en ambos sistemas operativos. Sin embargo, todavía existen limitaciones con respecto a lo que puede hacer una aplicación nativa. El objetivo de este proyecto es entonces, crear la misma aplicación usando tres frameworks de desarrollo diferentes (React-Native, ionic y Flutter) y analizar los resultados obtenidos teniendo en cuenta aspectos como el tiempo de desarrollo o el desempeño. Se espera que al final del proyecto, se pueda contar con un análisis detallado de cada uno de los frameworks usados..." -- Tomado del Formato de Documento de Grado.

Estudio comparativo de alternativas y frameworks de programación, para el desarrollo de aplicaciones móviles en entorno Android

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Book Synopsis Estudio comparativo de alternativas y frameworks de programación, para el desarrollo de aplicaciones móviles en entorno Android by : Ricardo Jose Iskandar Morine

Download or read book Estudio comparativo de alternativas y frameworks de programación, para el desarrollo de aplicaciones móviles en entorno Android written by Ricardo Jose Iskandar Morine and published by . This book was released on 2013 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: [CASTELLÀ] Android es un sistema operativo de código libre utilizado principalmente en equipos móviles táctiles, el cual, en los últimos años, ha incrementado exponencialmente su participación en el mercado, convirtiéndose en una de las plataformas líderes en ventas de equipos y contando con la mayor cantidad de aplicaciones disponibles para descargar [The Sociable, 2013]. Conforme a lo dicho anteriormente, el desarrollo de aplicaciones en Android se ha convertido en uno de los campos de mayor interés para pequeños y grandes empresarios, los cuales buscan tener un lugar importante en este mercado emergente. Por dicha razón, y en vista de la amplia oferta de alternativas que se encuentran en el mercado, el siguiente trabajo ofrece una lista de diferentes marcos o frameworks de programación que permiten desarrollar aplicaciones en Android, destacando los alcances y las limitaciones de cada una de ellas, brindando así, a todos los interesados, una guía de referencia a la hora de tomar la decisión de qué alternativa se adapta mejor a sus necesidades. En primer lugar, se realiza un análisis general de nueve alternativas diferentes que permiten programar aplicaciones en Android, definiendo que lenguajes de programación utilizan, las facilidades que ofrecen para el desarrollo de aplicaciones, y por último, las versiones y costes con las que cuentan. Posteriormente, se seleccionan cuatro de las nueve alternativas y se realiza un estudio detallado de las mismas (Utilizando librerías nativas, jQuery Mobile, PhoneGap y App Inventor) en la cual se analiza a que elementos y componentes específicamente pueden acceder cada uno de los frameworks, y cuál de ellos es recomendable utilizar dependiendo de la categoría a la cual pertenece la aplicación que se desea realizar, y los conocimientos previos con los que cuenta el desarrollador. Como resultado del trabajo, los desarrolladores interesados tendrán la facilidad de elegir la alternativa de programación en Android que les garantizará el mejor resultado con el menor esfuerzo posible.

Estudio comparativo de diferentes frameworks de alto nivel para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android

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Book Synopsis Estudio comparativo de diferentes frameworks de alto nivel para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android by : Julián Andres Díaz Díaz

Download or read book Estudio comparativo de diferentes frameworks de alto nivel para el desarrollo de aplicaciones móviles en Android written by Julián Andres Díaz Díaz and published by . This book was released on 2014 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: [CASTELLÀ] La idea radica en buscar mecanismos mas sencillos y agiles para el desarrollo de una aplicacion movil en Android por medio de la ayuda de frameworks multiplataforma cada uno con sus puntos fuertes en diferentes ambitos, desarrollo de juegos, gestion de datos, experiencia nativa, aplicaciones web.

Análisis de Frameworks Para El Desarrollo de Aplicaciones Ri

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Publisher : Eae Editorial Academia Espanola
ISBN 13 : 9783846564431
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Book Synopsis Análisis de Frameworks Para El Desarrollo de Aplicaciones Ri by : Pablo Correa

Download or read book Análisis de Frameworks Para El Desarrollo de Aplicaciones Ri written by Pablo Correa and published by Eae Editorial Academia Espanola. This book was released on 2011-10 with total page 160 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: En este texto se establece un conjunto de criterios que permiten evaluar frameworks de desarrollo de aplicaciones RIA, en base a estos criterios se valoro los frameworks Adobe Flex, Java Rich faces y ExtJS y se identifico fortalezas y debilidades de cada uno de ellos tanto a nivel teorico como practico a traves de un demo. Los resultados obtenidos permitiran seleccionar el framework mas idoneo considerando las necesidades especificas que una entidad tenga para desarrollar aplicaciones RIA. En el Capitulo Uno se realiza una descripcion de las generalidades de las aplicaciones RIA asi como de cada uno de los frameworks, considerando aspectos tecnicos y no tecnicos que permiten conocer el framework de manera descriptiva. En el Capitulo Dos se definen los criterios referenciales y su forma de evaluacion. Se definen, como mecanismos para determinar el framework mas apto, el uso de la matriz de priorizacion y la matriz de comparacion. El Capitulo Tres describe la implementacion del caso de aplicacion con cada uno de los frameworks. El Capitulo Cuatro permite realizar la evaluacion, basada en los criterios definidos en el capitulo dos y la experiencia obtenida durante la implementacion"

Frameworks y herramientas para el desarrollo de aplicaciones orientadas a dispositivos moviles

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Book Synopsis Frameworks y herramientas para el desarrollo de aplicaciones orientadas a dispositivos moviles by : Johanna Fernanda Rengifo Briñez

Download or read book Frameworks y herramientas para el desarrollo de aplicaciones orientadas a dispositivos moviles written by Johanna Fernanda Rengifo Briñez and published by . This book was released on 2011 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Las nuevas tecnologías aportan beneficios significativos para las empresas, y para los usuarios finales. Una de estas tecnologías es, sin duda, los dispositivos portátiles o móviles, permitiendo no solo a los usuarios planificar los asuntos y estar en contacto con el mundo, sino además brinda el concepto de oficina móvil, es decir, la generación de los mismos servicios que requiere en su oficina mediante la implementación de servicios de comunicación digitales de forma rápida y segura compactados en un dispositivo, sin importar su ubicación geográfica. Por la rapidez, evolución y flujo de los negocios actuales, se crea la necesidad de buscar una recopilación de las herramientas y frameworks para el desarrollo de aplicaciones orientadas a dispositivos móviles, destacando que no es fácil encontrar información comparativa entre diferentes fabricantes. Dicha recopilación permitirá tener criterio en la realización de aplicaciones más competitivas en términos de eficiencia, portabilidad, escalabilidad, entre otros, que permita a las empresas y usuarios finales, elegir la aplicación que se ajuste y solucione sus necesidades. Este anteproyecto plantea la creación de una guía comparativa de consulta que recopile información sobre distintas herramientas y framework para el desarrollo de dispositivos móviles que sirva a los usuarios para la adecuada toma de decisión en inversión tecnológica a nivel empresarial y ejecutivo. Los capítulos del 1 al 4, contienen el titulo, la formulación del problema, justificación y objetivos respectivamente. El capitulo 5, contiene el marco conceptual donde se describen los conceptos más utilizados en el desarrollo de la monografía entre los cuales están los dispositivos móviles, plataformas, metodologías y herramientas. El capítulo 6 incluye el marco teórico, que describe el estado del arte de herramientas y frameworks. En el capítulo 7, se exponen los criterios de evaluación entre herramientas y frameworks, que sirve de guía a la hora...

Diseño de interfaces en aplicaciones móviles

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Publisher : Grupo Editorial RA-MA
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Book Synopsis Diseño de interfaces en aplicaciones móviles by : Sebastián Serna

Download or read book Diseño de interfaces en aplicaciones móviles written by Sebastián Serna and published by Grupo Editorial RA-MA. This book was released on with total page 214 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red, en concreto para el Módulo Profesional Administración de Sistemas Gestores de Bases de Datos. El libro comienza con una revisión de los conceptos fundamentales de bases de datos. Se explica detalladamente el proceso de instalación y configuración de un sistema gestor de bases de datos estándar, como es MySQL. Se trata el tema de la seguridad, tanto desde el punto de vista de usuarios y permisos sobre los distintos objetos del servidor, como desde el punto de vista de las comunicaciones seguras con TLS/SSL. Se exponen con detalle los mecanismos de optimización y monitorización básicos para mejorar el funcionamiento de nuestro servidor y se tratan las características de alta disponibilidad y balanceo de carga de los sistemas gestores de datos usando el sistema de replicación y clustering de MySQL. Por último, en los apéndices se pretende ampliar el contenido del libro, incluyendo los aspectos tratados en otros gestores de amplio uso, como son ORACLE y SQL Server. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. En la página web de Ra-Ma (www.ra-ma.es) se encuentra disponible el material de apoyo y complementario.

Estudio e implementación de un framework de desarrollo de aplicaciones con funciones de seguridad y privacidad para móviles

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Book Synopsis Estudio e implementación de un framework de desarrollo de aplicaciones con funciones de seguridad y privacidad para móviles by : Adrià Navarro Martin

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“MMS”, Metodología para el Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles

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Publisher : 3Ciencias
ISBN 13 : 8412366190
Total Pages : 90 pages
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Book Synopsis “MMS”, Metodología para el Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles by : Jimmy Rolando Molina Ríos

Download or read book “MMS”, Metodología para el Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles written by Jimmy Rolando Molina Ríos and published by 3Ciencias. This book was released on 2021-05-28 with total page 90 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Symfony Framework

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Publisher : IT Campus Academy
ISBN 13 : 1540420027
Total Pages : 147 pages
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Book Synopsis Symfony Framework by : Miguel Torres Hernández

Download or read book Symfony Framework written by Miguel Torres Hernández and published by IT Campus Academy. This book was released on 2016-11-16 with total page 147 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Symfony es un framework web escrito en PHP que sigue el paradigma MVC (model-view-controller), cuya curva de aprendizaje necesaria para su uso es baja, es framework bastante fácil de usar. Está orientado para permitir que los desarrolladores apliquen principios ágiles del desarrollo tales como DRY o XP y enfoqado en la reglas de negocio sin la necesidad de escribir muchos archivos de configuración XML, muy comunes en los frameworks actuales. Symfony tiene como objetivo construir aplicaciones robustas para entornos empresariales, y dar a los desarrolladores un control total sobre la configuración de elementos tales como la estructura de directorios, bibliotecas externas, casi todo puede ser personalizado. Actualmente Symfony es usado por el servicio de preguntas y respuestas Askeet y otras muchas más aplicaciones, incluyendo el Yahoo Bookmarks, aplicación con más de 20 millones de usuarios.

Guía comparativa de Frameworks para los lenguajes HTML 5, CSS y JavaScript para el desarrollo de aplicaciones Web

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Book Synopsis Guía comparativa de Frameworks para los lenguajes HTML 5, CSS y JavaScript para el desarrollo de aplicaciones Web by : Ángela María Valbuena Aponte

Download or read book Guía comparativa de Frameworks para los lenguajes HTML 5, CSS y JavaScript para el desarrollo de aplicaciones Web written by Ángela María Valbuena Aponte and published by . This book was released on 2014 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Resumen: Las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web, esta evolución surgió por el continuo esfuerzo de una comunidad web abierta que ayuda a definirlas y, a su vez, garantizando la compatibilidad con los navegadores. En el desarrollo de aplicaciones web se presentan gran variedad de herramientas que reducen el trabajo y que cuentan con características particulares que facilitan la construcción en algunos tipos de aplicaciones, con el objetivo de optimizar la construcción de una aplicación web, surge el siguiente trabajo que ofrece una comparación de los frameworks de los lenguajes HTML5, CSS y JavaScript, evaluando características, ventajas, desventajas y limitaciones. La primera parte de recopila la información de los frameworks para cada lenguaje, luego se procede a seleccionar los frameworks más conocidos y con mayor documentación, para luego concluir que herramienta ofrece más ventajas a los desarrolladores, y por ultimo un ejemplo de una aplicación básica desarrollada en los frameworks seleccionados. El trabajo permite a los desarrolladores la facilidad de elegir una herramienta de trabajo que cumpla con los requerimientos del cliente y optimizando el trabajo de construcción de la aplicación web.

Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor. UF1844.

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Publisher : TUTOR FORMACIÓN
ISBN 13 : 8419189898
Total Pages : 160 pages
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Book Synopsis Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor. UF1844. by : Beatriz Coronado García

Download or read book Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor. UF1844. written by Beatriz Coronado García and published by TUTOR FORMACIÓN. This book was released on 2024-09-04 with total page 160 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Este Manual es el más adecuado para impartir la UF1844 "Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidor" de los Certificados de Profesionalidad, y cumple fielmente con los contenidos del Real Decreto. Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades y al examen final en el email [email protected] Capacidades que se adquieren con este Manual: Crear componentes software con tecnologías de desarrollo orientadas a objetos: Gestionar componentes software en el entorno del servidor mediante herramientas de desarrollo y lenguajes de programación contando con documentación de diseño detallado: – Crear y archivar componentes software. – Modificar y eliminar componentes software. – Depurar y verificar los componentes software elaborados. Crear objetos, clases y métodos adecuados a la funcionalidad del componente software a desarrollar utilizando lenguajes de programación orientados a objetos. Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de programación orientados a objetos según la funcionalidad del componente software a desarrollar. Documentar el componente software desarrollado. Construir componentes de software mediante herramientas de desarrollo y lenguajes de programación orientados a objetos a partir de documentación de diseño detallado: – Integrar componentes software de control del contenido de los documentos ubicados en el servidor para ser utilizados en el entorno del cliente tipo servlet. – Integrar gestión de ficheros en el componente software a desarrollar. – Integrar gestión de errores en el componente software a desarrollar. – Utilizar variables de servidor en el componente software a desarrollar para proporcionar acceso a las propiedades del servidor. – Integrar seguimiento de sesiones de usuario y propiedades de la aplicación web a desarrollar en el componente software a construir. – Crear componentes software con la funcionalidad de aplicación de cliente para ser utilizado en el entorno cliente tipo applet. – Crear componentes software que puedan ofrecer su funcionalidad a otros componentes software del mismo servidor u otros servidores de la red. Índice: Introducción 8 El proceso del desarrollo de software 13 1. Modelos del ciclo de vida del software. 14 1.1. En cascada (waterfall). 14 1.2. Iterativo. 15 1.3. Incremental. 15 1.4. En V. 16 1.5. Basado en componentes (CBSE). 16 1.6. Desarrollo rápido (RAD). 17 1.7. Ventajas e inconvenientes. Pautas para la selección de la metodología más adecuada. 19 2. Análisis y especificación de requisitos. 22 2.1. Tipos de requisitos. 22 2.2. Modelos para el análisis de requisitos. 24 2.3. Documentación de requisitos. 25 2.4. Validación de requisitos. 26 2.5. Gestión de requisitos. 27 3. Diseño. 29 3.1. Modelos para el diseño de sistemas. 30 3.2. Diagramas de diseño. El estándar UML 35 3.3. Documentación 36 4. Implementación. 39 4.1. Conceptos generales de desarrollo de software. 39 4.2. Principios básicos del desarrollo de software. 40 4.3. Técnicas de desarrollo de software. 40 5. Validación y verificación de sistemas. 42 5.1. Planificación. 42 5.2. Métodos formales de verificación. 42 5.3. Métodos automatizados de análisis. 43 6. Pruebas de software. 45 6.1. Tipos. 45 6.2. Pruebas funcionales (BBT). 46 6.3. Pruebas estructurales (WBT). 47 6.4. Comparativa. Pautas de utilización. 47 6.5. Diseño de pruebas. 48 6.6. Ámbitos de aplicación. 49 6.7. Pruebas de Sistemas. 50 6.8. Pruebas de componentes. 50 6.9. Automatización de pruebas. Herramientas. 50 6.10. Estándares sobre pruebas de software. 51 7. Calidad del software. 52 7.1. Principios de calidad del software. 52 7.2. Métricas y calidad del software. 52 7.3. Concepto de métrica y su importancia en la medición de la calidad. 53 7.4. Principales métricas en las fases del ciclo de vida software. 53 7.5. Estándares para la descripción de los factores de Calidad. ISO-9126 y otros estándares. Comparativa. 56 8. Herramientas de uso común para el desarrollo de software. 58 8.1. Editores orientados a lenguajes de programación. 58 8.2. Compiladores y enlazadores. 68 8.3. Generadores de programas 69 8.4. Depuradores. 69 8.5. Herramientas de prueba y validación de software. 69 8.6. Optimizadores de código. 70 8.7. Empaquetadores. 70 8.8. Generadores de documentación de software. 70 8.9. Gestores y repositorios de paquetes. Versionado y control de dependencias. 71 8.10. Distribución de software. 71 8.11. Gestores de actualización de software. 71 8.12. Control de versiones. 72 8.13. Entornos integrados de desarrollo (IDE) de uso común. 72 9. Gestión de proyectos de desarrollo de software. 73 9.1. Planificación de proyectos. 73 9.2. Control de proyectos. 74 9.3. Ejecución de proyectos. 75 9.4. Herramientas de uso común para la gestión de proyectos. 76 10. Prueba de autoevaluación. 77 La orientación a objetos 78 1. Principios de la orientación a objetos. 79 1.1. Comparación con la programación estructurada. 79 1.2. Ocultación de información (information hiding). 81 1.3. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 82 1.4. Paso de mensajes. 83 2. Clases de objetos. 85 2.1. Atributos, variables de estado y variables de clase. 85 2.2. Métodos. Requisitos e invariantes. 87 2.3. Gestión de excepciones. 88 2.4. Agregación de clases. 90 3. Objetos. 92 3.1. Creación y destrucción de objetos. 92 3.2. Llamada a métodos de un objeto. 92 3.3. Visibilidad y uso de las variables de estado. 92 3.4. Referencias a objetos. 94 3.5. Persistencia de objetos. 94 3.6. Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection). 94 4. Herencia. 95 4.1. Concepto de herencia. Superclases y subclases. 95 4.2. Herencia múltiple. 95 4.3. Clases abstractas. 95 4.4. Tipos de herencia. 95 4.5. Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding). 96 4.6. Directrices para el uso correcto de la herencia. 96 5. Modularidad. 97 5.1. Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres. 97 5.2. Ventajas de la utilización de módulos o paquetes. 97 6. Generalización y sobrecarga. 98 6.1. Concepto de generalización. 98 6.2. Generalización y sobrecarga. 98 6.3. Concepto de herencia generalizada y módulos. 98 7. Desarrollo orientado a objetos. 100 7.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 100 7.2. Herramientas de desarrollo. 102 8. Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos. 103 8.1. Uso del lenguaje unificado de modelado (UML) en el desarrollo orientado a objetos. 103 8.2. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos. 103 9. Prueba de autoevaluación. 105 Arquitecturas web 106 1. Concepto de arquitectura web. 107 2. El modelo de capas. 108 3. Plataformas para el desarrollo en las capas servidor. 110 4. Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones web. 111 4.1. Tipos de herramientas. 111 4.2. Extensibilidad. Instalación de módulos. 111 4.3. Técnicas de configuración de los entornos de desarrollo, preproducción y producción. 112 4.4. Funcionalidades de depuración. 113 5. Prueba de autoevaluación. 114 Lenguajes de programación de aplicaciones web en el lado servidor 115 1. Características de los lenguajes de programación web en servidor. 116 2. Tipos y características de los lenguajes de uso común. 117 2.1. Interpretados orientados a servidor. 117 2.2. Lenguajes de cliente interpretados en servidor. 119 2.3. Lenguajes compilados. 119 3. Criterios en la elección de un lenguaje de programación web en servidor. Ventajas e inconvenientes. 121 4. Características generales. 123 4.1. Tipos de datos. 123 4.2. Clases. 123 4.3. Operadores básicos. Manipulación de cadenas de caracteres. 127 4.4. Estructuras de control. Bucles y condicionales. 132 4.5. Módulos o paquetes. 133 4.6. Herencia. 135 4.7. Gestión de bibliotecas (libraries). 137 5. Gestión de la configuración. 138 5.1. Configuración de descriptores. 138 5.2. Configuración de ficheros. 142 6. Gestión de la seguridad 143 6.1. Conceptos de identificación, autenticación y autorización. 143 6.2. Técnicas para la gestión de sesiones. 143 7. Gestión de errores. 146 7.1. Técnicas de recuperación de errores. 146 7.2. Programación de excepciones. 146 8. Transacciones y persistencia. 147 8.1. Acceso a bases de datos. Conectores. 147 8.2. Estándares para el acceso a bases de datos. 147 8.3. Gestión de la configuración de acceso a bases de datos. 148 8.4. Acceso a directorios y otras fuentes de datos. 149 8.5. Programación de transacciones. 149 9. Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes. 151 10. Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador. 152 10.1. Modelo: programación de acceso a datos. 152 10.2. Vista: desarrollo de aplicaciones en cliente. Eventos e interfaz de usuario. 152 10.3. Programación del controlador. 152 10.4. Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación 153 11. Prueba de autoevaluación. 155 Resumen 156 Prueba de evaluación final 157

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

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Publisher : Grupo Editorial RA-MA
ISBN 13 :
Total Pages : 212 pages
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Book Synopsis Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR) by : Maximiliano Paredes Velasco

Download or read book Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR) written by Maximiliano Paredes Velasco and published by Grupo Editorial RA-MA. This book was released on with total page 212 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.

SNAIL, Una metodología híbrida para el desarrollo de aplicaciones web

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Publisher : 3Ciencias
ISBN 13 : 8494869086
Total Pages : 126 pages
Book Rating : 4.4/5 (948 download)

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Book Synopsis SNAIL, Una metodología híbrida para el desarrollo de aplicaciones web by : Jimmy Rolando Molina Ríos

Download or read book SNAIL, Una metodología híbrida para el desarrollo de aplicaciones web written by Jimmy Rolando Molina Ríos and published by 3Ciencias. This book was released on 2018-05-23 with total page 126 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: En este libro se describe una guía para aquellas personas interesadas en aplicar una metodología híbrida para el desarrollo de Sitios de web, la cual va de la mano con la ingeniería de software para el desarrollo de las buenas prácticas.

Aplicaciones móviles

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ISBN 13 : 9783659092459
Total Pages : 156 pages
Book Rating : 4.0/5 (924 download)

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Book Synopsis Aplicaciones móviles by : Ursino Nicolas

Download or read book Aplicaciones móviles written by Ursino Nicolas and published by . This book was released on 2015-08-07 with total page 156 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Descripcion y analisis de las curvas de descargas de aplicaciones moviles y su acelerado crecimiento en comparacion con las curvas de penetracion de los dispositivos moviles y su conexion a Internet en Argentina entre 2008 y 2013. // El exponencial crecimiento de las aplicaciones moviles materializado a traves de la gran cantidad de descargas y el mayor porcentaje de adopcion, correlacionan con el crecimiento y las curvas de penetracion y/o adopcion de los dispositivos moviles conectados? Crecen mas o menos que proporcionalmente? // Entre los objetivos abordados se encuentran: > Analizar a traves de las descargas, la curva de adopcion y la evolucion prospectiva de las aplicaciones moviles relacionandola con el crecimiento de los dispositivos moviles conectados a Internet en Argentina. > Identificar a los dispositivos moviles, su naturaleza, sus funcionalidades y su uso. > Realizar una descripcion cualitativa de las aplicaciones mas utilizadas. > Explorar cuales son las variables explicativas del uso de las aplicaciones moviles. > Identificar la principal forma de monetizacion a traves de aplicaciones moviles."

Aplicaciones .NET multiplataforma

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Publisher : Editorial Ra-Ma
ISBN 13 : 9788478978809
Total Pages : 200 pages
Book Rating : 4.9/5 (788 download)

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Book Synopsis Aplicaciones .NET multiplataforma by : Francisco Javier Ceballos Sierra

Download or read book Aplicaciones .NET multiplataforma written by Francisco Javier Ceballos Sierra and published by Editorial Ra-Ma. This book was released on 2008-05 with total page 200 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Mono es un proyecto de código abierto para crear un entorno de desarrollo multiplataforma compatible con Microsoft .NET Framework según lo especificado por el Ecma. El software libre tiene numerosas ventajas y pocas desventajas. De las primeras cabe destacar la flexibilidad para modificar y adaptar el código, con lo que generalmente se mejora su calidad, y la libertad para poder distribuirlo, según la licencia GPL (General Public License), lo cual evita la piratería informática. También suele ofrecer buen soporte a través de foros de usuarios y desarrolladores. C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. Fue introducido por Microsoft en su plataforma de desarrollo .NET Framework con la idea de permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Con C# y, en este caso, la plataforma de desarrollo Mono podrá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas. La compatibilidad de ambas plataformas, Mono (versión 1.9.1 en el momento de escribir esta obra) y .NET Framework 2.0, es muy alta. No obstante, actualmente la plataforma .NET tiene mucha ventaja sobre la plataforma Mono. Sin embargo, la plataforma Mono se encuentra en continua evolución tanto en el desarrollo de nuevas API y evolución de las ya existentes, como en herramientas para el desarrollador, uno de los puntos débiles de Mono. En conjunto es una plataforma estable y potente para el desarrollo de aplicaciones con interfaz gráfica y aplicaciones para Internet. Finalmente, decir que la plataforma Mono tiene un gran punto a favor y es que hace posible la ejecución de software en múltiples sistemas operativos como Linux, Mac OS X o Windows entre otros. Concretamente, esta obra ha sido escrita sobre una plataforma Linux (distribución openSUSE 10.3) verificando, a su vez, que todas las aplicaciones desarrolladas se ejecutaban también sobre Windows. Aplicaciones .NET multiplataforma es un libro que se ajusta a las características de Mono versión 1.9.1 o superior, compatible con Microsoft .NET Framework 2.0, y explica de una forma práctica cómo desarrollar aplicaciones de escritorio que presentan una interfaz gráfica, aplicaciones que acceden a bases de datos y aplicaciones para Internet construidas a base de formularios Web y servicios Web con acceso a bases de datos. Podrá descargarse desde www.ra-ma.es, en la página Web correspondiente al libro, un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con las direcciones de Internet desde las que se podrá descargar el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

Efectividad del Framework basado en el patrón de diseño Modelo-Vista-Presentador en el desarrollo de aplicaciones Web Ajax para la entidad privada BluelStar Energy Solutions

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Book Synopsis Efectividad del Framework basado en el patrón de diseño Modelo-Vista-Presentador en el desarrollo de aplicaciones Web Ajax para la entidad privada BluelStar Energy Solutions by : Wilson Fredy Tuco Calizaya

Download or read book Efectividad del Framework basado en el patrón de diseño Modelo-Vista-Presentador en el desarrollo de aplicaciones Web Ajax para la entidad privada BluelStar Energy Solutions written by Wilson Fredy Tuco Calizaya and published by . This book was released on 2012 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El presente trabajo exhibe un estudio acerca de la tecnología AJAX, con el objetivo de brindar un ámbito conceptual acerca de los distintos aspectos relacionados a las mismas y proponer un framework para un eficiente desarrollo de aplicaciones Web Ajax. En la actualidad muchos de los desarrolladores de software estamos acostumbrados a no utilizar un patrón de diseño o un estandar para poder diseñar, codificar e implementar un sofware o una herramienta, y debido a esto muchas veces el código es ilegible y realizar mejoras o pruebas es un poco complicado más aún en aplicaciones Web Ajax. Además algunas veces nos enfocamos a desarrollar partes de la aplicación para las cuales ya existe una solución bien implementada y probada que haría más fácil, consistente y estructurada nuestra labor. Se propone desarrollar un framework basado en un patrón de diseño que pueda adaptarse mejor a las aplicaciones Web Ajax como es el patrón Modelo-Vista- Presentador a diferencia del patrón Modelo-Vista-Controlador, a la vez aprovechar herramientas para el desarrollo de aplicaciones ajax como es el SDK GWT y los framework Spring e Hibernate que haremos el uso en la parte de modelo y persistencia, permitiéndonos a los desarrolladores implementar de manera independiente las diferentes capas que constituyen una aplicación. Este modelo proporciona una organización del diseño del sofware que aporta independencia entre las capas del mismo (vista, presentador y modelo), lo cual permite aislar los problemas propios de cada capa y resolverlos sin tener en consideración los demás. Por otra parte la independencia entre capas hace que sean fácilmente sustituibles, evitando dependencias y facilitando la reusabilidad, logrando una aplicación de calidad.

Desarrollo e implementación de prototipo de una plataforma web para compartir aplicaciones móviles y web desarrolladas por la comunidad de la Universidad Tecnológica de Pereira con el concepto comunidad virtual denominada Zandbox

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Book Synopsis Desarrollo e implementación de prototipo de una plataforma web para compartir aplicaciones móviles y web desarrolladas por la comunidad de la Universidad Tecnológica de Pereira con el concepto comunidad virtual denominada Zandbox by : Edwin Felipe Salazar Marín

Download or read book Desarrollo e implementación de prototipo de una plataforma web para compartir aplicaciones móviles y web desarrolladas por la comunidad de la Universidad Tecnológica de Pereira con el concepto comunidad virtual denominada Zandbox written by Edwin Felipe Salazar Marín and published by . This book was released on 2016 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Introducción: En la actualidad el mundo enfrenta una nueva era en el ámbito de la tecnología, pues han surgido muchos cambios con respecto a la manera en que las personas se comunican y desarrollan sus actividades diarias, uno de estos cambios es el auge de los smartphone, es por esto que se ha experimentado un gran crecimiento en el desarrollo de aplicaciones web y móviles; gracias al esfuerzo constante de parte de los desarrolladores se crean grandes cantidades de aplicaciones para suplir la alta demanda de los usuarios, que cada vez viene siendo más grande, estas aplicaciones se encuentran publicadas en tiendas como App Store de Apple o Google Play Store de Google Inc. Esto ha traído consigo una gran problemática que tiene que ver con que las nuevas aplicaciones publicadas que no cuentan con campañas de publicidad, se pierden ante esta multitud y terminan pasando desapercibidas y poco descargadas por los usuarios. Es aquí donde la plataforma Zandbox sirve como una herramienta que permite que estas aplicaciones lleguen de forma simple a un grupo segmentado de personas sin perderse en dicha multitud. El presente trabajo tiene por objetivo realizar un proceso de análisis, implementación y pruebas del prototipo funcional de una plataforma denominada Zandbox a través de la metodología ágil de desarrollo XP (Programación Extrema), teniendo como alcance permitir a la comunidad de la Universidad Tecnológica de Pereira tener acceso a las aplicaciones móviles y web que se están desarrollando dentro del mismo campus académico, y además permitir a los usuarios registrados crear un perfil profesional de desarrollador con información personal y de sus habilidades, creando una fuente de talentos que estará al alcance de los empresarios y personas que de una u otra manera requieran sus servicios profesionales. .