Diseño y creación de personajes

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Publisher : Parramón Paidotribo
ISBN 13 : 8434243911
Total Pages : 361 pages
Book Rating : 4.4/5 (342 download)

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Book Synopsis Diseño y creación de personajes by : Equipo Parramón Paidotribo

Download or read book Diseño y creación de personajes written by Equipo Parramón Paidotribo and published by Parramón Paidotribo. This book was released on 2022-11-24 with total page 361 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Este libro muestra con detalle el proceso de creación de dos personajes, uno con acabado cartoon y otro realista. Tras la etapa inicial de diseño, desplegamos la idea por medio de bocetos y diversas técnicas de dibujo, poniendo en práctica la teoría del color, hasta obtener un Concept Art de cada personaje, que después desarrollamos en 3D. Aprenderemos a utilizar herramientas digitales, como brochas específicas de escultura orgánica en alta poligonización, modificadores de pelo, simulaciones de ropa, etc., para conseguir físicas hiperrealistas. También a dominar técnicas que permiten representar todo tipo de materiales, como el texturizado por mapas, e iluminar nuestro personaje mediante el uso de diferentes técnicas de iluminación. Por último, gracias a la composición digital seremos capaces de integrar a nuestros personajes en un entorno real, y obtener una imagen a la altura de cualquier producción profesional.

Diseño y creación de personajes

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ISBN 13 : 9788434242234
Total Pages : 160 pages
Book Rating : 4.2/5 (422 download)

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Book Synopsis Diseño y creación de personajes by : Raúl Rocha

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El diseño de personajes

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Total Pages : 105 pages
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Book Synopsis El diseño de personajes by : Bernardo Rodríguez Bohorquez

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La reinterpretación de los procesos contemporáneos de diseño y creación de personajes en los largometrajes de animación de Pixar Animation Studios (1995-2017

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Book Synopsis La reinterpretación de los procesos contemporáneos de diseño y creación de personajes en los largometrajes de animación de Pixar Animation Studios (1995-2017 by : Miguel Ángel Gómez Balbuena

Download or read book La reinterpretación de los procesos contemporáneos de diseño y creación de personajes en los largometrajes de animación de Pixar Animation Studios (1995-2017 written by Miguel Ángel Gómez Balbuena and published by . This book was released on 2024 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Esta tesis doctoral se focaliza en los procesos contemporáneos de diseño y creación de personajes y su amoldamiento a los largometrajes de animación de Pixar Animation Studios. Los procesos contemporáneos de diseño y creación de personajes se pueden definir como el conjunto de pasos a seguir que los artistas de hoyen día tienen que tener presentes a la hora de crear y diseñar un personaje destinado a cualquier medio creativo (animación, ilustración, diseño gráfico, etc.). Mediante su análisis exhaustivo en cada una de las nombradas especialidades, se pueden comparar un gran número de técnicas que aunque siguen diferentes procedimientos, persiguen el mismo resultado: la creación de personalidades...

Diseno de personajes / Character Design Studio

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ISBN 13 : 9788498146042
Total Pages : 128 pages
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Book Synopsis Diseno de personajes / Character Design Studio by : Chris Patmore

Download or read book Diseno de personajes / Character Design Studio written by Chris Patmore and published by . This book was released on 2006-06 with total page 128 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: CÓMO CREAR PERSONAJES FANTÁSTICOS PARA CÓMICS, VIDEOJUEGOS Y NOVELAS GRÁFICAS. La creación de los personajes es uno de los aspectos más importantes a la hora de dibujar un cómic. Este libro enseña todo lo necesario para desarrollar todo tipo de personajes. • Transforma tus dibujos en vibrantes figuras en 3D por medio de las técnicas digitales de animación. • Practica en la construcción y la proporcionalidad.. • Otorga dinamismo a tus dibujos.. Descubre cómo representar emociones, velocidad, impactos o retrocesos.

Cómo contar historias y diseñar sus personajes

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Publisher : ANAYA MULTIMEDIA
ISBN 13 : 8441536163
Total Pages : 0 pages
Book Rating : 4.4/5 (415 download)

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Book Synopsis Cómo contar historias y diseñar sus personajes by : Hector P. Díaz

Download or read book Cómo contar historias y diseñar sus personajes written by Hector P. Díaz and published by ANAYA MULTIMEDIA. This book was released on 2019-03-21 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El diseño está en todas partes con un propósito: contar una historia. ¿A veces algo que observas te causa alegría, miedo o desagrado sin un motivo aparente? El responsable de esas sensaciones es el diseño. Este libro es una guía de dibujo y animación para aprender a narrar una historia a través de creaciones y personajes, a delinear cuanto rodea una ilustración, lo que gusta y lo que no, por qué se utiliza una forma o un color; porque todo, absolutamente todo, tiene un sentido y expresa algo. Aprenderás a dibujar series completas de animación, desde el diseño de la trama, hasta el storyboard, la elección de planos y la configuración de fondos. En fin, una guía para dar vida, sin miedo, a personajes y escenarios. Aunque habitualmente podemos distinguir nuestras preferencias, lo difícil es identificar el porqué. Llegó la hora de saberlo, de crear tus historias y dar vida a tus personajes.

Diseño y creación de un personaje para un contenido multimedia

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Book Synopsis Diseño y creación de un personaje para un contenido multimedia by : Sergi Cayuela Cambredó

Download or read book Diseño y creación de un personaje para un contenido multimedia written by Sergi Cayuela Cambredó and published by . This book was released on 2017 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Este proyecto contiene todo el proceso de llevar un personaje de naturaleza no humanoide desde la mesa de dibujo, hasta un programa de desarrollo de videojuegos. El proyecto empieza a lápiz. Se actualiza a dibujo digital mediante el uso de Photoshop. Mediante arcilla, se crea una escultura del diseño del personaje para poder observar las formas y proporciones. En modelado 3D, se usan los programas de Maya y Mudbox de Autodesk. El primero para crear el modelo básico sobre en se realizarán las modificaciones de escultura, textura y pintura final en Mudbox. La animación del modelo, creando un esqueleto y un rigging único para éste. El posterior skinning de la malla. Por último, dos animaciones del personaje para poder exportar a entorno de desarrollo de videojuegos. Uso de Unity como herramienta de videojuegos para poder ver el modelo y sus animaciones en un entorno de desarrollo. Una animación en idle que se repite hasta que se presiona un botón para efectuar la otra animación que es de salto.

Curso de diseño de personajes

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ISBN 13 : 9788441547711
Total Pages : 0 pages
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Book Synopsis Curso de diseño de personajes by :

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Cómo contar historias y dibujar sus personajes

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ISBN 13 : 9788441540620
Total Pages : 144 pages
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Book Synopsis Cómo contar historias y dibujar sus personajes by :

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Análisis del Diseño en los Personajes de Videojuegos de Lucha

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Total Pages : 523 pages
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Book Synopsis Análisis del Diseño en los Personajes de Videojuegos de Lucha by : Eduardo Arroyo Vega

Download or read book Análisis del Diseño en los Personajes de Videojuegos de Lucha written by Eduardo Arroyo Vega and published by . This book was released on 2021 with total page 523 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El propósito de esta investigación es el análisis del diseño de personajes, especialmente en los videojuegos de lucha. Esta clase de videojuegos ha mantenido fidelizados a sus usuarios durante más de treinta años mediante los diferentes arcos narrativos de las franquicias, así como con el diseño de los personajes que protagonizan las diferentes sagas. Nos encontramos, sin duda, ante un buen ejemplo de diseño; complejo y resistente al tiempo, puesto que muchos personajes apenas han variado ligeramente su estética con el paso de los años y se han convertido en arquetipos reconocibles en la cultura general. Esta investigación ahonda en el desarrollo de las diferentes compañías desarrolladoras, analizando los diferentes videojuegos de lucha lanzados al mercado y sus arcos narrativos, además de los productos audiovisuales derivados como largometrajes, animación, cómics, bandas sonoras y libros de arte entre otros. Con objeto de proponer un prototipo de método de diseño, se han analizado nueve de los videojuegos de lucha más famosos de la historia reciente, estableciendo una serie de categorías estéticas, así como unos estilos de juego por personaje. Este análisis se ha comparado también con las preferencias de usuarios y la labor profesional de varios concept artists involucrados en el diseño de personajes para videojuegos...

Diseño de personajes para consolas portátiles.

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ISBN 13 : 9788425222597
Total Pages : 192 pages
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Book Synopsis Diseño de personajes para consolas portátiles. by : NFGMan (Lawrence Wright)

Download or read book Diseño de personajes para consolas portátiles. written by NFGMan (Lawrence Wright) and published by . This book was released on 2008-10 with total page 192 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Los videojuegos para sistemas portátiles y teléfonos móviles gozan de gran popularidad, y muchos de sus personajes se han convertido en auténticos iconos del diseño. Las limitaciones físicas de las pequeñas pantallas y los desafíos tecnológicos de las diferentes plataformas de juego han requerido que los diseñadores se conviertan en verdaderos expertos en la creación de personajes utilizando sólo unos cuantos puntos de luz. Diseño de personajes para consolas portátiles analiza las técnicas, la inspiración, la tecnología y los retos creativos que se esconden tras el diseño (y el rediseño) de personajes con píxeles, y repasa los sorprendentes gráficos y creadores que se inspiran en el diseño de videojuegos para las primeras plataformas en dos dimensiones.

Diseño de personajes para novela gráfica

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Publisher : Gustavo Gili
ISBN 13 : 9788425222900
Total Pages : 192 pages
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Book Synopsis Diseño de personajes para novela gráfica by : Alexander Danner

Download or read book Diseño de personajes para novela gráfica written by Alexander Danner and published by Gustavo Gili. This book was released on 2009-01-01 with total page 192 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Diseño de personajes para novela gráfica es una estimulante introducción a un elemento esencial en la novela gráfica: la creación de personajes impactantes y verosímiles. Un buen diseño de personaje contribuye tanto a su personalidad y a su función en la historia como a su aspecto visual. Esta obra ilustra la evolución de una serie de personajes bien conocidos, creados por una gran variedad de dibujantes internacionales. Muestra sus comienzos como bocetos, dibujos y conceptos iniciales; los posteriores ajustes, discusiones y propuestas alternativas que sufrieron; hasta llegar a su debut final en la pantalla o en la página impresa. Asimismo, analiza cómo se combinan los elementos del diseño y de la narrativa (antecedentes del personaje, diálogo y comportamiento, estilos visuales e iconos) para dar forma definitiva al personaje completo.

Diseño de monstruos y personajes de películas

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ISBN 13 : 9788449436260
Total Pages : 176 pages
Book Rating : 4.4/5 (362 download)

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Book Synopsis Diseño de monstruos y personajes de películas by : Richard Rickitt

Download or read book Diseño de monstruos y personajes de películas written by Richard Rickitt and published by . This book was released on 2007-11-15 with total page 176 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Detrás de películas que han hecho historia, como King Kong, La guerra de las galaxias, Piratas del Caribe, Las crónicas de Narnia..., están los diseñadores, pintores, ilustradores, escultores y técnicos que crean sus míticos personajes. El autor de este libro ha entrevistado a los más representativos maestros para revelarnos cómo transforman un boceto en convincentes personajes con vida y personalidad propia. El libro abarca desde los primeros efectos especiales de finales del siglo XIX hasta las más recientes imágenes digitales, acompañado de ilustraciones y fotografías exclusivas de los personajes y del proceso de creación en las que podremos contemplar cómo esas fantásticas criaturas cobran vida en la pantalla. El lector descubrirá así lo que inspira y motiva a estos grandes artistas, cómo maquillan a los personajes y les aplican prótesis o cómo fabrican moldes, trajes de monstruos, mecanismos oculares, máscaras y animatrónicos. Una obra única en su género y una guía imprescindible para todo amante de las películas de monstruos. El lector también conocerá, entre otras cosas, cómo empezó la Weta Workshop, cómo Walt Conti construye robots de tiburones y ballenas, y cómo Patrick Tatopoulos crea sus asombrosos diseños.

Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning

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Publisher : IGI Global
ISBN 13 : 1668437112
Total Pages : 1971 pages
Book Rating : 4.6/5 (684 download)

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Book Synopsis Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning by : Management Association, Information Resources

Download or read book Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning written by Management Association, Information Resources and published by IGI Global. This book was released on 2021-11-26 with total page 1971 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technology has increasingly become utilized in classroom settings in order to allow students to enhance their experiences and understanding. Among such technologies that are being implemented into course work are game-based learning programs. Introducing game-based learning into the classroom can help to improve students’ communication and teamwork skills and build more meaningful connections to the subject matter. While this growing field has numerous benefits for education at all levels, it is important to understand and acknowledge the current best practices of gamification and game-based learning and better learn how they are correctly implemented in all areas of education. The Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning is a comprehensive reference source that considers all aspects of gamification and game-based learning in an educational context including the benefits, difficulties, opportunities, and future directions. Covering a wide range of topics including game concepts, mobile learning, educational games, and learning processes, it is an ideal resource for academicians, researchers, curricula developers, instructional designers, technologists, IT specialists, education professionals, administrators, software designers, students, and stakeholders in all levels of education.

El Hombre ¿Azar o Diseño?

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Publisher : Palibrio
ISBN 13 : 1463327080
Total Pages : 181 pages
Book Rating : 4.4/5 (633 download)

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Book Synopsis El Hombre ¿Azar o Diseño? by : José Francisco Martinez Garcia

Download or read book El Hombre ¿Azar o Diseño? written by José Francisco Martinez Garcia and published by Palibrio. This book was released on 2012-05 with total page 181 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: "El hombre ¿azar o diseño?" En esta obra se hace una exposición sucinta de fenómenos y elementos materiales que conforman el universo y, por tanto, también al ser humano, como un ser que tiene cuerpo y vida, y por ello sometido a leyes físicas y biológicas, pero que se desempeña trascendiendo esta clase de leyes. El hombre no puede tener su origen sólo en la materia bruta. Los acontecimientos del cosmos que le preceden, tampoco justifican suficientemente su existencia y su naturaleza, que desborda y trasciende la materia. Siendo el hombre un ser inteligente, su existencia demanda una causa inteligente, superior a él, causa que no se encuentra ni en el azar ni en la materia. En este entramado se conjugan la filosofía, la ciencia, el arte, la historia y la religión.

Diseño de personajes para Ararauna

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ISBN 13 :
Total Pages : 112 pages
Book Rating : 4.:/5 (916 download)

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Book Synopsis Diseño de personajes para Ararauna by :

Download or read book Diseño de personajes para Ararauna written by and published by . This book was released on 2010 with total page 112 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

CÓMO CREAR PERSONAJES DE ANIMACIÓN

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ISBN 13 : 9788498471014
Total Pages : 128 pages
Book Rating : 4.4/5 (71 download)

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Book Synopsis CÓMO CREAR PERSONAJES DE ANIMACIÓN by : Vincent Woodcock

Download or read book CÓMO CREAR PERSONAJES DE ANIMACIÓN written by Vincent Woodcock and published by . This book was released on 2007-09 with total page 128 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Crea personajes originales con personalidad. Técnicas para colorear y entintar, consejos para dotar de vida a tus personajes, trucos para hacerlos más divertidos y convertirlos en únicos y especiales... Los secretos de la creación de personajes animados, a tu alcance. Los personajes de animación están por todas partes, en páginas de cómics, vallas publicitarias, videojuegos y aparatos de televisión. Descubre cómo dotar de personalidad a tu trabajo y crear tus propios personajes nuevos y frescos. Investiga cómo simplificar, exagerar y distorsionar tus diseños para conseguir efectos hilarantes; ignora las reglas de la anatomía para dar a tus personajes formas divertidas, crea expresiones alocadas y un lenguaje corporal descontrolado. Experimenta con una amplia gama de herramientas, desde la pluma y la tinta hasta la pintura y los rotuladores, y aprende técnicas para hacer de tus personajes planos creaciones tridimensionales y completas, con insólitos accesorios y fondos. Incluye información práctica para preparar tus diseños para distintos mercados, y consejos profesionales para presentar tus trabajos