La mise en jeu de l'histoire dans les jeux vidéo

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Book Rating : 4.:/5 (78 download)

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Book Synopsis La mise en jeu de l'histoire dans les jeux vidéo by : Albane Rossi

Download or read book La mise en jeu de l'histoire dans les jeux vidéo written by Albane Rossi and published by . This book was released on 2006 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Une histoire du jeu vidéo en France

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ISBN 13 : 9782371880290
Total Pages : 448 pages
Book Rating : 4.8/5 (82 download)

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Book Synopsis Une histoire du jeu vidéo en France by : Guillaume Montagnon

Download or read book Une histoire du jeu vidéo en France written by Guillaume Montagnon and published by . This book was released on 2020-06-12 with total page 448 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

L'histoire en actes

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Publisher : BoD - Books on Demand
ISBN 13 : 2322206822
Total Pages : 241 pages
Book Rating : 4.3/5 (222 download)

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Book Synopsis L'histoire en actes by : Martine Robert

Download or read book L'histoire en actes written by Martine Robert and published by BoD - Books on Demand. This book was released on 2020-04-20 with total page 241 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: De nombreux jeux vidéo ont trait à l'histoire en ce que l'action du jeu se déroule dans une époque révolue. Cependant, que ces jeux relèvent des genres du City Builder (Caesar IV), du jeu d'action-aventure en monde ouvert (Assassin's Creed Unity), ou du First Person Shooter (Call of Duty WWII), l'inscription du jeu dans telle ou telle époque est un simple habillage qui participe à l'attrait du jeu. L'action du jeu est définie en fonction d'un genre ou d'une série de jeux, indépendamment des formes de vie qui sont propres aux sociétés évoquées. S'il n'est d'aucun secours de bien connaître la période de la Révolution Française pour s'orienter dans Assassin's Creed Unity, il est utile, en revanche, d'avoir déjà joué à un des précédents jeux de la série, tel le premier qui se déroule en Terre sainte durant la troisième croisade au XIIe siècle. Est-il possible, au rebours de ce dont nous faisons ici le constat, de concevoir un jeu vidéo dont l'action soit définie à partir des formes de vie qui sont propres à une époque donnée ? Le joueur se familiariserait par la pratique du jeu non pas avec les principes de tel genre ou série de jeux, mais avec les logiques qui ont gouverné par exemple les décisions des spéculateurs lors des grands travaux d'Haussmann à Paris. Il ferait l'expérience que les opportunités et les obstacles peuvent se transformer du jour au lendemain.

Concevoir un jeu vidéo

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Publisher : FYP editions
ISBN 13 : 2916571361
Total Pages : 226 pages
Book Rating : 4.9/5 (165 download)

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Book Synopsis Concevoir un jeu vidéo by : Marc Albinet

Download or read book Concevoir un jeu vidéo written by Marc Albinet and published by FYP editions. This book was released on 2010 with total page 226 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de " game concept ". Il traite l'ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s'en servir, quelque soit le genre et l'envergure du jeu qu'il souhaite créer. Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cet ouvrage s'adresse aussi à tous ceux qui veulent comprendre les ressorts et principes de cette nouvelle forme d'art dramatique qu'est le jeu vidéo.

La mise en jeu de l'histoire dans les jeux de plateau

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ISBN 13 :
Total Pages : 216 pages
Book Rating : 4.:/5 (78 download)

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Book Synopsis La mise en jeu de l'histoire dans les jeux de plateau by : Clémence Sabbagh

Download or read book La mise en jeu de l'histoire dans les jeux de plateau written by Clémence Sabbagh and published by . This book was released on 2002 with total page 216 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Le game design de jeux vidéo

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Publisher : Editions L'Harmattan
ISBN 13 : 2296411010
Total Pages : 377 pages
Book Rating : 4.2/5 (964 download)

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Book Synopsis Le game design de jeux vidéo by : Sebastien Genvo

Download or read book Le game design de jeux vidéo written by Sebastien Genvo and published by Editions L'Harmattan. This book was released on 2006-01-01 with total page 377 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ? Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d'entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu'offre ce médium en terme d'expression.

Manettes & pixels

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Publisher : Éditions La Vallée Heureuse
ISBN 13 : 2366960778
Total Pages : 543 pages
Book Rating : 4.3/5 (669 download)

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Book Synopsis Manettes & pixels by : René Speranza

Download or read book Manettes & pixels written by René Speranza and published by Éditions La Vallée Heureuse. This book was released on 2018-03-09 with total page 543 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Nostalgiques des années Tetris et Pacman, ce livre est fait pour vous ! Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ? Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres. Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et 1 femme sur 2. Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device. Puis Spacewar débarque en 1963 : la jeuvidéomania est née. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games. Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques, qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean. Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l’imagination. Un panorama de tous les jeux vidéos depuis leur invention, où chacun retrouvera ses consoles et ses jeux favoris ! EXTRAIT Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse. Le joueur ne doit généralement pas traîner. Et il y a aussi la technologie qui évolue en permanence. Les jeux paraissent et puis s’effacent. Oubliés, ils ressortent quelques années plus tard, libérés du poids de l’évolution technologique et des contraintes économiques. Ainsi est né le retrogaming. Certains anciens jeux sont adaptés aux nouvelles technologies, souvent émulés sur les matériels du moment. Ils perpétuent leur jouabilité et leur charme. Les joueurs exigeants argueront que rien ne vaut la véritable machine et son support. C’est peut-être vrai. Dans tous les cas, l’immersion dans un retour vers le passé apporte bien du plaisir. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Enfin une véritable histoire du jeu vidéo ! Manettes & Pixels est une chronologie qui prend bien en compte le jeu vidéo français, des machines et des jeux depuis les débuts dans les années 70. L’ouvrage apporte un éclairage qui touchera le lecteur, à la différence des nombreux ouvrages traduits, qu’ils soient américains ou japonais. - Silicium De cet ouvrage, une idée transpire, tout au long des pages : nous avons tous eu, à un moment ou à un autre de notre vie, une console de jeux vidéo, et c’est toujours avec émotion et nostalgie que nous nous souvenons de nos premiers pas dans le 10e art. [...] Manettes & Pixels est tout simplement un incontournable, une nouvelle bible à posséder absolument ! - Level 1 À PROPOS DE L'AUTEUR Avril 1976, la chaleur du bitume se fait pesante à Los Angeles en sortant du taxi jaune. Il faut franchir quelques marches pour pénétrer dans l’immense hall de l’hôtel. La lumière cède le pas aux ombres des moquettes pourpres et moelleuses. Tout devient frais et silencieux. En attendant la clé de la chambre, le salon près du bar offre un ilot de gros fauteuils Chesterfield. La petite table cocktail de verre et de faux bois est très originale. Elle diffuse une lumière blafarde. René Speranza y découvre son premier jeu vidéo. Une balle rebondit seule, comme le battement d’un cœur artificiel qui attend un prétendant. « Insert a quarter to play ». L’invitation est tentante. Quelques pièces sont vite perdues pour tenter de maitriser le geste. Comment imaginer dès lors qu’ils ont immortalisé un instant qui aurait dû rester anodin puis oublié. De quelle force le jeu vidéo imprègne-t-il la mémoire des joueurs ?

L'œuvre de Fumito Ueda

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Publisher : Third Editions
ISBN 13 : 2377840051
Total Pages : 236 pages
Book Rating : 4.3/5 (778 download)

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Book Synopsis L'œuvre de Fumito Ueda by : Damien Mecheri

Download or read book L'œuvre de Fumito Ueda written by Damien Mecheri and published by Third Editions. This book was released on 2017-05-08 with total page 236 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Dans les coulisses de la création de la trilogie de Fumito Ueda. En raison de leur singularité et de la marque indélébile qu’elles ont laissée chez certains joueurs, les œuvres de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus et The Last Guardian) sont constamment citées lors des débats sur l’art et le jeu vidéo. Un visuel travaillé, une « impression poétique » et des émotions suffisent-ils à faire d’une œuvre une forme d’art ? Pour répondre à cette question, il est d’abord nécessaire de s’attarder sur les coulisses de leur création, sur ce qu’ils racontent et la manière dont ils le font. Ensuite, seulement, il sera possible d’entrer dans le vif du débat. Ses trois jeux sont bien le reflet d’un tout cohérent, personnel, unique, qui a ému à vie certains joueurs et marqué l’histoire du jeu vidéo. Cet ouvrage s'intéresse à la question de l'essence artistique du jeu vidéo, une interrogation emblématique qui continue de faire débat aujourd’hui. EXTRAIT Le jeu vidéo est, dans la majorité des cas, une industrie de création collective au même titre que le cinéma. Les films, quand ils ne sont pas phagocytés par un cahier des charges faramineux imposé par des producteurs et des actionnaires, sont toutefois plus enclins à être portés par une vision, celle du réalisateur. Celui-ci peut être vu comme un auteur au sens fort du terme. Dans le jeu vidéo, les auteurs ne sont guère nombreux, ou rarement mis en avant. Fumito Ueda fait incontestablement partie de ceux-là. Avec ICO, Shadow of the Colossus et The Last Guardian, il a prouvé qu’il était possible de concevoir un jeu vidéo dont chaque pore, chaque élément, porte la sensibilité artistique et philosophique de son créateur. C’est pourquoi le chapitre « Création » va s’articuler essentiellement autour de la personnalité de cet homme. Il ne faut pas, bien sûr, perdre de vue le caractère indispensable de ceux qui ont travaillé avec lui au sein de la Team ICO, de genDESIGN et de Japan Studio, pour donner corps à ces trois jeux jusque dans les plus infimes détails. Sans oublier le rôle essentiel qu’a joué le producteur Kenji Kaido pour ICO et Shadow of the Colossus, en s’assurant que l’équipe disposait de toutes les ressources nécessaires et du soutien de Sony pour mener à bien les deux projets. À PROPOS DE L'AUTEUR Passionné de cinéma et de jeu vidéo, Damien Mecheri intègre la rédaction du magazine Gameplay RPG en 2004 en signant plusieurs articles du deuxième hors-série consacré à la saga Final Fantasy. C’est avec cette même équipe que Damien poursuit son travail en 2006 au sein d’une autre publication intitulée Background, avant de continuer l’aventure sur Internet, en 2008, avec le site Gameweb.fr. Depuis 2011, en plus d’une expérience de journaliste radio, il écrit des articles consacrés à la musique pour de nombreux ouvrages édités par Pix’n Love, tels que Zelda. Chronique d’une saga légendaire, Metal Gear Solid. Une œuvre culte de Hideo Kojima, La Légende Final Fantasy VII et IX, Castlevania. Le Manuscrit maudit ou encore BioShock. De Rapture à Columbia. Il est aussi l’auteur de l’ouvrage Video Game Music. Histoire de la musique de jeu.

Raconteurs d'histoires

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ISBN 13 : 9782371880689
Total Pages : 175 pages
Book Rating : 4.8/5 (86 download)

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Book Synopsis Raconteurs d'histoires by : Pierre-William Fregonese

Download or read book Raconteurs d'histoires written by Pierre-William Fregonese and published by . This book was released on 2019-08-23 with total page 175 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Red Dead Redemption 2, God of War, NieR Automata ou encore Life is Strange face au phénomène des battle royale et au succès grandissant des jeux mobiles en accès gratuit : notre époque souligne l'opposition marquée entre les jeux vidéo au scénario particulièrement travaillé, parfois au rythme lent, et ceux laissant davantage l'histoire de côté pour miser sur le plaisir instantané d'un divertissement pop-corn. Dès lors, comment les premiers se distinguent-ils des seconds ? En grande partie par leur scénario, mais aussi au travers des manières adoptées pour développer leurs récits. Cet ouvrage se propose ainsi de caractériser les contours des professions du scénario de jeu vidéo – des métiers séduisants, mais encore assez méconnus ou incompris –, tout en montrant en quoi l'écriture peut être individuelle ou collective, ainsi que la place occupée par les joueurs, les communautés et les médias dans la finalisation des enjeux de certaines productions. Parler du scénario de jeu vidéo revient par ailleurs à analyser les différentes formes de narrations – et le rôle primordial du narrative design –, mais aussi l'économie du jeu linéaire ou semi-linéaire face à celui en monde ouvert. Afin de contribuer à dégager les grandes tendances actuelles du secteur en la matière, l'auteur est parti à la rencontre de plusieurs de ces créateurs et créatrices qui font du jeu vidéo un medium si particulier : les raconteurs d'histoires d'aujourd'hui.

Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo

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Total Pages : 0 pages
Book Rating : 4.0/5 (41 download)

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Book Synopsis Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo by : Erwan Cario

Download or read book Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo written by Erwan Cario and published by . This book was released on 2023 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Le jeu et l’histoire

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ISBN 13 : 9782925079040
Total Pages : 270 pages
Book Rating : 4.0/5 (79 download)

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Book Synopsis Le jeu et l’histoire by :

Download or read book Le jeu et l’histoire written by and published by . This book was released on 2020 with total page 270 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Dans la diffusion des discours sur le passé, les jeux vidéos surclassent désormais le roman, le cinéma, ou la bande dessinée. Ne serait-ce que par le temps qu'on leur consacre, ils surpassent même l'influence de l'école, comme le confirment des études tout autant en France, qu'aux États-Unis ou au Québec. Le jeu Assassin's Creed, développé par la société Ubisoft, est celui qui retient le plus l'attention des enseignants par la qualité des reconstitutions historiques et la vraisemblance des décors. En revanche, pour certains observateurs, cette rigueur rendrait d'autant plus insidieuse la menace qui pèse sur les élèves. Faut-il chercher à soustraire les élèves à l'influence des jeux vidéos ? Ou faut-il au contraire s'en laver les mains et laisser le champ libre à ceux qui exploitent la mémoire pour en tirer un profit ? Ni l'une ni l'autre de ces réponses n'est la bonne pour Marc-André Éthier et David Lefrançois, qui ont nourri leur réflexion avec des historiens professionnels, dont certains directement engagés dans l'élaboration du jeu.

Inventez des Mondes

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Publisher : Independently Published
ISBN 13 :
Total Pages : 0 pages
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Book Synopsis Inventez des Mondes by : Owen Redford

Download or read book Inventez des Mondes written by Owen Redford and published by Independently Published. This book was released on 2023-05-30 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Plongez dans l'univers captivant de la création de jeux vidéo avec "Inventez des Mondes". Ce livre complet et bien documenté est un guide inestimable pour les débutants qui souhaitent apprendre les ficelles du métier et créer leurs propres jeux passionnants. Avec des années d'expertise et une passion inébranlable pour les jeux vidéo, l'auteur partage ses connaissances approfondies à travers une approche contre-intuitive et des analogies intelligentes. Vous serez emporté par un récit vivant, plein de sagesse et d'enthousiasme, qui vous guidera à chaque étape du processus de création de jeux. Découvrez comment concevoir des histoires captivantes qui immergent les joueurs dans des mondes fantastiques. Explorez les techniques pour créer des personnages mémorables qui suscitent l'empathie et l'attachement des joueurs. Apprenez à concevoir des mécaniques de jeu équilibrées qui offrent des défis stimulants et des récompenses gratifiantes. Mais ce n'est pas tout. "Inventez des Mondes" vous emmène également dans le monde de l'art des jeux vidéo, vous montrant comment créer des visuels époustouflants et des paysages sonores immersifs. Plongez dans l'univers de la programmation et découvrez les langages et les moteurs de jeu les plus utilisés de l'industrie. En plus de cela, vous découvrirez les secrets du test de jeu, de la promotion et de la vente d'un jeu, ainsi que les aspects juridiques importants tels que la protection des droits de propriété intellectuelle et la conformité aux réglementations. Que vous soyez un passionné de jeux vidéo ou un aspirant développeur, "Inventez des Mondes" vous offre les outils nécessaires pour transformer vos idées en jeux captivants. Ce livre est un véritable compagnon de voyage qui vous guidera à travers les défis et les triomphes de la création de jeux. Préparez-vous à plonger dans l'univers créatif de la création de jeux vidéo. Obtenez votre exemplaire de "Inventez des Mondes" dès aujourd'hui et embarquez dans une aventure passionnante pour devenir un créateur de jeux éblouissant !

Philosophie des jeux vidéo

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ISBN 13 : 9782707197672
Total Pages : 299 pages
Book Rating : 4.1/5 (976 download)

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Book Synopsis Philosophie des jeux vidéo by : Mathieu Triclot

Download or read book Philosophie des jeux vidéo written by Mathieu Triclot and published by . This book was released on 2017-11-16 with total page 299 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines, jusqu'à la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.

L'histoire des jeux vidéo polémiques

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ISBN 13 : 9782342011852
Total Pages : 271 pages
Book Rating : 4.0/5 (118 download)

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Book Synopsis L'histoire des jeux vidéo polémiques by : Benjamin Berget

Download or read book L'histoire des jeux vidéo polémiques written by Benjamin Berget and published by . This book was released on 2013-09 with total page 271 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Games stories

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ISBN 13 : 9782351360187
Total Pages : 130 pages
Book Rating : 4.3/5 (61 download)

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Book Synopsis Games stories by : Etienne Rouillon

Download or read book Games stories written by Etienne Rouillon and published by . This book was released on 2011-11-02 with total page 130 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

La révolution du gaming

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ISBN 13 : 9782889755073
Total Pages : 0 pages
Book Rating : 4.7/5 (55 download)

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Book Synopsis La révolution du gaming by : Nicolò Mulas

Download or read book La révolution du gaming written by Nicolò Mulas and published by . This book was released on 2022 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Game story

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Publisher : RMN
ISBN 13 : 9782711859269
Total Pages : 371 pages
Book Rating : 4.8/5 (592 download)

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Book Synopsis Game story by : Jean-Baptiste Clais

Download or read book Game story written by Jean-Baptiste Clais and published by RMN. This book was released on 2011 with total page 371 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: