Didácticas lúdicas con videojuegos educativos

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Publisher : Noveduc
ISBN 13 : 9875386839
Total Pages : 97 pages
Book Rating : 4.8/5 (753 download)

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Book Synopsis Didácticas lúdicas con videojuegos educativos by : Carina Lion

Download or read book Didácticas lúdicas con videojuegos educativos written by Carina Lion and published by Noveduc. This book was released on 2024-03-08 with total page 97 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Los juegos en sus formatos digitales ofrecen escenarios vibrantes para enseñar con mayor pasión y desafiar las formas clásicas de aprendizaje. También despliegan la solidaridad de los participantes y se prestan para encontrar respuestas de nuevo tipo en situaciones en las que abundan las preguntas. Mediante narraciones de experiencias reales de desarrollo de videojuegos educativos, este libro nos invita a sumergirnos no solo en la experiencia lúdica sino, también, en la escuela y el desarrollo de propuestas y pedagogías actuales, inmersivas e inclusivas. Abre la invitación a jugar y a seguir imaginando una educación para estos tiempos.

Didácticas lúdicas con videojuegos educativos

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ISBN 13 : 9789875386785
Total Pages : 94 pages
Book Rating : 4.3/5 (867 download)

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Book Synopsis Didácticas lúdicas con videojuegos educativos by :

Download or read book Didácticas lúdicas con videojuegos educativos written by and published by . This book was released on 2019 with total page 94 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: "Deseamos compartir desafíos y búsquedas profundas, traducidas en los siguientes interrogantes: ¿qué implica diseñar un videojuego serio? ¿Qué pueden ofrecer a la escuela y qué, a su vez, la escuela a ellos? ¿Qué se aprende al jugar videojuegos? ¿En qué sentido estos interpelan las prácticas de enseñanza? ¿Por qué incursionar en estos temas desde la educación? ... Con este trabajo, pretendemos abrir una ventana hacia otros modos de enseñar y de aprender que ofrecen oportunidades para la experimentación; que entrecruzan ficción y realidad, mundos posibles y escenarios alternativos, nuevos aprendizajes que emergen e interpelan la enseñanza clásica basada en estructuras de clases expositivas y aplicativas ... Nuestro enfoque se sitúa en los intersticios de lo teórico, del diseño y de las experiencias de educación con videojuegos en distintos niveles del sistema educativo. Algunos capítulos dan cuenta de categorías para revisar qué vinculaciones podemos establecer entre enseñar, aprender y videojugar, en tanto otros avanzan en propuestas concretas de desarrollo de lo que se denomina videojuegos serios, cuyo propósito central es la formación y no solo el entretenimiento. El libro teje desde los hilos de la producción, entramados en perspectivas que nos hacen formular preguntas acerca del enseñar y del aprender que resultan cruciales para los escenarios culturales contemporáneos. Detrás de los videojuegos hay equipos de trabajo e interacciones varias y variadas, por eso se aborda el tema desde perspectivas que aportan con su polifonía, para comprender la complejidad y multidimensionalidad de esta temática. Escribir un libro sobre videojuegos y educación nos entusiasma y apasiona tanto como concebirlos y desarrollarlos. Como pedagogas y tecnólogas educativas dedicadas desde hace muchos años a este oficio, queremos ofrecer una mirada diferente a partir de nuestras propias experiencias en el diseño de videojuegos serios..." --Introducción.

Aprendizaje Basado en Juegos como metodología activa en la etapa de Educación Primaria

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Publisher : Wanceulen S.L.
ISBN 13 : 841959850X
Total Pages : 162 pages
Book Rating : 4.4/5 (195 download)

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Book Synopsis Aprendizaje Basado en Juegos como metodología activa en la etapa de Educación Primaria by : José Luis Solas Martínez

Download or read book Aprendizaje Basado en Juegos como metodología activa en la etapa de Educación Primaria written by José Luis Solas Martínez and published by Wanceulen S.L.. This book was released on with total page 162 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es una metodología innovadora que utiliza el juego para enseñar conceptos y habilidades específicas con el objetivo de lograr resultados de aprendizaje concretos de manera gradual y guiada. Además, esta metodología, puede transformarse en físicamente activa, coordinada desde la Educación Física e incluyendo en sus dinámicas el movimiento, aprovechando así las potencialidades de la actividad física de manera motivante, lúdica y participativa a través de numerosas alternativas, y de las cuales se mostrarán algunas opciones a lo largo del presente libro. Esta metodología de ABJ tiene un gran potencial para el aprendizaje y puede ser implementada tanto en la jornada escolar (propias clases de Educación Física, aula ordinaria, descansos activos o en los recreos), como en horario extraescolar, incentivada y supervisada desde el Centro escolar, y en colaboración con las familias. A través de ella, se pueden trabajar aspectos importantes como son la resolución de problemas, la cooperación o diversos contenidos curriculares mientras que, con esta inclusión del movimiento, permite también que los estudiantes se mantengan físicamente activos. Este libro presenta un marco teórico sobre el ABJ, detalla los beneficios de la actividad física regular en niños y adolescentes, y explica las bases para la creación del ABJ, resaltando la opción de cómo añadir el componente activo. También, expone varios protocolos de diseño de juegos con objetivos educativos y proporciona los recursos necesarios para crear este material. Finalmente, se presentan algunos ejemplos de ABJ con componente activo ya implementados en el aula y se muestra en detalle un juego activo para fomentar hábitos saludables en la etapa de Educación Primaria.

El Juego en la Educación Escolar

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Publisher : Lulu.com
ISBN 13 : 1445748428
Total Pages : 72 pages
Book Rating : 4.4/5 (457 download)

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Book Synopsis El Juego en la Educación Escolar by : Rodrigo Vázquez Neira

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Aprendiendo con videojuegos

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Publisher : Narcea Ediciones
ISBN 13 : 8427716885
Total Pages : 167 pages
Book Rating : 4.4/5 (277 download)

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Book Synopsis Aprendiendo con videojuegos by : Eloísa Montero Pascual (Coord.)

Download or read book Aprendiendo con videojuegos written by Eloísa Montero Pascual (Coord.) and published by Narcea Ediciones. This book was released on 2010-03-15 with total page 167 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Video games are a very useful tool that allows us to connect with the world of youth interests and that can help to attend to student diversity, to deploy multiple intelligences, to favour interdisciplinary work, etc. The book presents 30 Video games, many of them well-known and always of easy access both for the faculty as well as for the pupils. Each Video game is perfectly described, it includes its technical record and explains the didactic proposal in detail for its immediate use in the classroom.

Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos

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ISBN 13 : 9788499589503
Total Pages : 244 pages
Book Rating : 4.5/5 (895 download)

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Book Synopsis Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos by : Verónica Marín Díaz

Download or read book Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos written by Verónica Marín Díaz and published by . This book was released on 2013-01 with total page 244 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Juegos didácticos activos

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Publisher : Editorial Pax México
ISBN 13 : 9789688602508
Total Pages : 188 pages
Book Rating : 4.6/5 (25 download)

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Book Synopsis Juegos didácticos activos by : Bryant J. Cratty

Download or read book Juegos didácticos activos written by Bryant J. Cratty and published by Editorial Pax México. This book was released on 1974 with total page 188 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Aprendizaje lúdico: Los videojuegos

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Publisher : Lulu.com
ISBN 13 : 841727040X
Total Pages : 132 pages
Book Rating : 4.4/5 (172 download)

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Book Synopsis Aprendizaje lúdico: Los videojuegos by : Alfonso Chaves-Montero

Download or read book Aprendizaje lúdico: Los videojuegos written by Alfonso Chaves-Montero and published by Lulu.com. This book was released on with total page 132 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos

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ISBN 13 : 9788499588001
Total Pages : pages
Book Rating : 4.5/5 (88 download)

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Book Synopsis Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos by : Verónica Marín Díaz

Download or read book Los videojuegos y los juegos digitales como materiales educativos written by Verónica Marín Díaz and published by . This book was released on 2013 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Jugar de Un Modo Ludico

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Publisher : Noveduc Libros
ISBN 13 : 9789875381575
Total Pages : 148 pages
Book Rating : 4.3/5 (815 download)

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Book Synopsis Jugar de Un Modo Ludico by : Víctor Pavía

Download or read book Jugar de Un Modo Ludico written by Víctor Pavía and published by Noveduc Libros. This book was released on 2006-05 with total page 148 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Lo ficticio, la construccion del escenario, el fluir desplegado del tiempo, los otros, son cuestiones que, desde la perspectiva del jugador, suelen tener mucha fuerza fuera del aula. Esta obra pone en valor dichas cuestiones constituyendo una propuesta de gran interes para los educadores. Sus autores conciben el juego como un bien imprescindible, desde sus aspectos culturales, sociologicos, relacionales y educativos. Debaten desde diferentes espacios sobre experiencias, a la vez que proponen secuencias de actividades ludicas que configuran un conglomerado caracterizado por el compromiso corporal, la actuacion en el marco de la regla y el sentimiento autotelico.

Gamificacion en el aula.

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Publisher : Editorial Newton Edición y Tecnología Educativa
ISBN 13 : 607887201X
Total Pages : 87 pages
Book Rating : 4.0/5 (788 download)

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Book Synopsis Gamificacion en el aula. by : Juan Pablo Hernández Medina

Download or read book Gamificacion en el aula. written by Juan Pablo Hernández Medina and published by Editorial Newton Edición y Tecnología Educativa. This book was released on 2022-08-17 with total page 87 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La gamificación consiste en tomar las características del juego y trasladarlas a los entornos escolares de tal forma que sea posible realizar una dinámica en la que los estudiantes puedan jugar mientras aprenden. Por otro lado se encuentra el aprendizaje por descubrimiento guiado, el cual se basa en darle un papel mucho más activo al estudiante, mientras el maestro tiene la tarea de fungir como un guía en el proceso de enseñanza. Partiendo de esta premisa en este libro se realizó una metodología en la que se buscó adecuar la plataforma “kokori” para la enseñanza de la célula animal en el aula; demandando de los estudiantes destrezas, habilidades y concentración, fomentando un mayor enriquecimiento con el uso de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias.

Contribuciones a la adopción de los juegos serios como herramientas educativas mediante técnicas de analíticas de aprendizaje

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ISBN 13 :
Total Pages : 0 pages
Book Rating : 4.:/5 (137 download)

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Book Synopsis Contribuciones a la adopción de los juegos serios como herramientas educativas mediante técnicas de analíticas de aprendizaje by : Iván José Pérez Colado

Download or read book Contribuciones a la adopción de los juegos serios como herramientas educativas mediante técnicas de analíticas de aprendizaje written by Iván José Pérez Colado and published by . This book was released on 2023 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Los juegos serios son aquellos videojuegos con objetivos que van más allá del ocio, pudiendo aplicarse con multitud de finalidades y en diferentes sectores. En particular, en la enseñanza los juegos serios ofrecen al estudiante una manera atractiva e inmersiva de aprender. Permiten además simular situaciones donde el jugador puede poner a prueba su conocimiento experimentando y aprendiendo de sus errores de forma segura. Pese a su continuo crecimiento en distintos sectores, todavía presentan una escasa adopción en la educación y los colegios. Esto es debido a múltiples factores, incluyendo la desconfianza de profesores y organizaciones en su eficacia, o las dificultades tecnológicas para su uso e implantación; además, al ser frecuentemente distribuidos como herramientas de caja negra, resulta difícil para los profesores entender qué están haciendo los alumnos mientras juegas, y cómo y dónde está teniendo lugar el aprendizaje...

Estrategias didácticas del juego en las aulas multinivel

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ISBN 13 : 9788469191927
Total Pages : 239 pages
Book Rating : 4.1/5 (919 download)

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Book Synopsis Estrategias didácticas del juego en las aulas multinivel by : Jesús Andrés Díaz García

Download or read book Estrategias didácticas del juego en las aulas multinivel written by Jesús Andrés Díaz García and published by . This book was released on 2008 with total page 239 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

La alternativa del juego

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ISBN 13 :
Total Pages : pages
Book Rating : 4.:/5 (15 download)

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Book Synopsis La alternativa del juego by : Carlos Martín Beristain

Download or read book La alternativa del juego written by Carlos Martín Beristain and published by . This book was released on 2003 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación

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ISBN 13 : 9788417667665
Total Pages : 168 pages
Book Rating : 4.6/5 (676 download)

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Book Synopsis Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación by :

Download or read book Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación written by and published by . This book was released on 2019 with total page 168 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning

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Publisher : IGI Global
ISBN 13 : 1668437112
Total Pages : 1971 pages
Book Rating : 4.6/5 (684 download)

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Book Synopsis Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning by : Management Association, Information Resources

Download or read book Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning written by Management Association, Information Resources and published by IGI Global. This book was released on 2021-11-26 with total page 1971 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technology has increasingly become utilized in classroom settings in order to allow students to enhance their experiences and understanding. Among such technologies that are being implemented into course work are game-based learning programs. Introducing game-based learning into the classroom can help to improve students’ communication and teamwork skills and build more meaningful connections to the subject matter. While this growing field has numerous benefits for education at all levels, it is important to understand and acknowledge the current best practices of gamification and game-based learning and better learn how they are correctly implemented in all areas of education. The Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning is a comprehensive reference source that considers all aspects of gamification and game-based learning in an educational context including the benefits, difficulties, opportunities, and future directions. Covering a wide range of topics including game concepts, mobile learning, educational games, and learning processes, it is an ideal resource for academicians, researchers, curricula developers, instructional designers, technologists, IT specialists, education professionals, administrators, software designers, students, and stakeholders in all levels of education.

Juegos de Ordenador En La Educacion Religiosa

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ISBN 13 : 9783656871255
Total Pages : 44 pages
Book Rating : 4.8/5 (712 download)

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Book Synopsis Juegos de Ordenador En La Educacion Religiosa by : Willian Rivadeneira Caldas

Download or read book Juegos de Ordenador En La Educacion Religiosa written by Willian Rivadeneira Caldas and published by . This book was released on 2015-01-08 with total page 44 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Proyecto/Trabajo fin de carrera del ano 2013 en eltema Pedagogia - Escuelas pedagogicas, Nota: B Gut, Atlantic International University (Social and Human Studies), Idioma: Espanol, Resumen: Los juegos de ordenador, on-line y de video ya forman parte en nuestro patrimonio cultural. Ejercen una gran influyencia sobre peliculas, comics y la vida cotidiana de las personas, al mismo tiempo tienen un tremendo potencial economico. Los juegos de ordenador no son solamente un mercado gigantesco, sino que que se convierten en la base para el reconocimiento social y la comunicacion en el mundo de los ninos y jovenes. Algunos personajes de estos juegos incluso logran salir de la pantalla del ordenador para llegar a los cines, a los albumenes y las camisetas de los ninos Soy Maestro en una escuela secundaria. Los alumnos y alumnas estan rodeados en su area de experiencia de los medios tales como la television, el ordenador, gameboys y varias consolas de juego. En mi clase de religion me dirijo a los alumnos/as con el tema de "lo que es cosa sagrada para mi." Claro esta que el ordenador y los gameboys son "reliquias" para los jovenes, que tienen suma importancia en sus vidas. En sus dibujos los ninos/as y los jovenes procesan sus vivencias y experiencias que han ido adquiriendo en su vida, especialmente en el mundo virtual de los ordenadores. Al mirar estos dibujos he encontrado la vida autentica y la fuerza de imaginacion de los jovenes. Esto me dio el impulso para convertir el tema de los "Juegos de ordenador en la Educacion religiosa" en la base de mi trabajo de investigacion. En mi tesis quisiera trazar primero la socializacion religiosa de ninos/as y jovenes para luego problematizar el mundo de los medios y su influencia sobre los ninos/as y sobre su YO. Trabajando con juegos de ordenador en la clase espero avanzar en mi ensenanza.