Contribution à TOOD, une méthode à base de modèles pour la spécification et la conception des systèmes interactifs

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Book Synopsis Contribution à TOOD, une méthode à base de modèles pour la spécification et la conception des systèmes interactifs by : Dimitri Tabary

Download or read book Contribution à TOOD, une méthode à base de modèles pour la spécification et la conception des systèmes interactifs written by Dimitri Tabary and published by . This book was released on 2001 with total page 380 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Les travaux développés dans ce mémoire se situent dans le courant des approches à base de modèles : l'objectif est de définir une méthode et un environnement pour la spécification et la conception des systèmes interactifs. L'approche à base de modèles a été choisie, suite à une étude générale des cycles de développement et outils de base en conception des IHM. Les approches existantes sont comparées par rapport à un cadre de référence. Cette comparaison fait notamment ressortir la nécessité de définir un modèle générique et des formalismes de base. La méthode TOOD proposée dans ce mémoire s'appuie sur un modèle générique et se base pour sa description sur l'orienté objet et les réseaux de Petri objet. La démarche méthodologique intègre différents modèles et leurs relations. Chaque modèle est dérivé du modèle générique. L'utilisation de TOOD sur des cas complexes industriels nécessite le développement d'un environnement. Finalement un ensemble de perspectives de recherches est proposé

Méthode de conception assistée par les modèles pour les systèmes interactifs mixtes

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Book Synopsis Méthode de conception assistée par les modèles pour les systèmes interactifs mixtes by : Christophe Bortolaso

Download or read book Méthode de conception assistée par les modèles pour les systèmes interactifs mixtes written by Christophe Bortolaso and published by . This book was released on 2012 with total page 278 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Les systèmes interactifs évoluent peu à peu et tendent vers des interactions plus transparentes où les objets physiques et les entités numériques se rencontrent et s'entremêlent. Ces formes avancées d'interaction sont maintenant connues sous des qualificatifs multiples tels que réalité augmentée, interfaces tangibles, interaction mixte ou encore Systèmes Interactifs Mixtes (SIM). L'émergence de ces paradigmes s'accompagne d'un impact fort sur la conception de ces systèmes interactifs, conduisant notamment les concepteurs à devoir manipuler plus de variables et à devoir explorer un espace de conception plus vaste. Face à cette complexité, de nouveaux formalismes sont apparus pour décrire les fondements de ces systèmes et les représenter. Malgré ces avancées théoriques, les propositions de conception restent principalement limitées à un même ensemble de technologies et de manipulations. De plus, les méthodologies de conception utilisées pour les IHM traditionnelles ne sont pas confrontées à ce verrou lié à l'exploration des possibles. En conséquence, pour contribuer à l'essor des SIM nous proposons une approche de conception appelée " Model Assisted Creativity Session " (MACS), combinant modèle formel de l'interaction mixte et activité de conception collaborative et créative. L'objectif de cette approche est tout d'abord de permettre une exploration plus systématique de l'espace de conception au travers de la manipulation des concepts exprimés par un formalisme du domaine. En outre, il s'agit de mettre à disposition un langage de référence pour une équipe pluridisciplinaire afin de faciliter la collaboration entre des participants ayant différents champs de compétences. L'intérêt est donc d'offrir une représentation partagée du problème et de permettre aux équipes pluridisciplinaires d'explorer l'espace de conception jusque dans ses limites les plus retranchées, les conduisant ainsi à atteindre des espaces innovants et créatifs. Sur la base d'une analyse des principes fondamentaux de la conception collaborative et créative et d'une revue des ressources de conception existantes dans le domaine des SIM, nous identifions un ensemble de principes permettant de décrire les contours d'une telle méthode. Nous introduisons ensuite les principes de mise en œuvre de la méthode MACS. Nous étudions ensuite les limites posées par la compréhension par des novices de deux formalismes de l'interaction mixte. Puis nous décrivons un ensemble de cas d'étude et analysons l'impact de l'utilisation du modèle sur le déroulement d'une séance de conception de SIM au travers d'une analyse de protocole verbal et comportemental. Nous montrons notamment que cette méthode permet d'aider les participants à se focaliser sur le problème de conception, à faire référence au modèle pour exprimer leurs idées et que les concepts exprimés par la notation accompagnent le processus de génération d'idées. Nous concluons la présentation de nos travaux par l'illustration de SIM issus de cette méthode ainsi que par la présentation d'un outil interactif visant à accompagner le déroulement de ces séances de conception collaboratives et créatives.

Intégration des besoins des utilisateurs pour la conception de systèmes d'information interactifs

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Book Synopsis Intégration des besoins des utilisateurs pour la conception de systèmes d'information interactifs by :

Download or read book Intégration des besoins des utilisateurs pour la conception de systèmes d'information interactifs written by and published by . This book was released on 2007 with total page 243 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Ce travail de recherche examine la possibilité d'intégration des principes de conception centrée utilisateurs dans un processus de conception de systèmes d'information interactifs (SII). L'approche de l'analyse de l'activité produit une description des stratégies d'utilisation de ce type de systèmes. Cette description doit servir de base afin de spécifier le système à développer. L'hypothèse avancée est que pour réussir leur intégration, les données d'une analyse des usages doivent être représentées dans un formalisme le plus proche possible du langage de développement. Afin de réaliser cette intégration nous avons mis au point la méthode RAMSES. RAMSES propose une méthodologie centrée utilisateur de conception de SII en cinq étapes: recueil des données, analyse des données recueillies, modélisation du système s'appuyant sur les flux d'information, spécification et évaluation des spécifications. Cette méthode a été appliquée à la conception d'un système d'information voyageurs multimodal (SIVM). En premier lieu, nous avons étudié le domaine d'application du système à concevoir: l'information multimodale des voyageurs de transports en commun confrontés à une perturbation du trafic. Nous avons construit et mis en œuvre la méthodologie de recueil et d'analyse des besoins des usagers dans différentes situations nominales et perturbées. Afin de modéliser les données recueillies, nous avons adopté un paradigme de représentation à base d'objets et de relations qui représentent les acteurs, les sites, les outils et leurs interactions. Nous avons construit un modèle générique des connaissances acquises lors de l'analyse des besoins des utilisateurs. Ce modèle a, par la suite, été transcrit dans le formalisme UML à des fins de spécification du système à concevoir. Dans la dernière partie, nous avons implémenté une application informatique basée sur ce modèle. Cette application est un outil d'aide à la conception visant à assister la validation des spécifications du système d'information interactif à concevoir.

Contribution à l'ingénierie des systèmes interactifs

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Book Synopsis Contribution à l'ingénierie des systèmes interactifs by : Guillaume Texier

Download or read book Contribution à l'ingénierie des systèmes interactifs written by Guillaume Texier and published by . This book was released on 2000 with total page 217 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: L'OBJECTIF DE CE TRAVAIL EST DE DEVELOPPER UNE APPROCHE PERMETTANT LA SPECIALISATION D'UN SYSTEME INTERACTIF GENERAL EN DIRECTION D'UN DOMAINE D'APPLICATION PARTICULIER, ET CE, SANS AUCUNE PROGRAMMATION EXPLICITE. UNE TELLE SPECIALISATION NECESSITE, D'UNE PART, L'AJOUT AU NOYAU FONCTIONNEL DES ACTIONS DE CREATION ET DE MANIPULATION DES OBJETS SPECIFIQUES DU DOMAINE VISE, ET, D'AUTRE PART, LA MODIFICATION DE L'INTERFACE POUR PERMETTRE A L'UTILISATEUR D'ACCEDER A CES FONCTIONNALITES. LE CONTENU DE CETTE THESE COMPORTE DONC DEUX PARTIES : 1. L'ETUDE ET LA REALISATION D'OUTILS DE DEFINITION DE L'INTERFACE PERMETTANT D'INTEGRER DE NOUVELLES FONCTIONNALITES DEFINIES DE MANIERE INTERACTIVE (I.E. SANS PROGRAMMATION EXPLICITE), 2. LA CONCEPTION ET L'UTILISATION D'UN MODELE POUR LA DEFINITION INTERACTIVE DE NOUVELLES CLASSES D'OBJETS SPECIFIQUES D'UN DOMAINE D'APPLICATION. CONCERNANT LE PREMIER ASPECT, NOUS PROPOSONS LA NOTION DE DIAGET (DIALOG GADGET). IL S'AGIT D'UNE BOITE A OUTILS COMPOSEE DE REIFICATIONS D'ELEMENTS DE DESCRIPTION DU DIALOGUE. CELLE-CI PERMET A UN CONCEPTEUR D'INTERFACE DE DECRIRE LE CONTROLEUR DE DIALOGUE D'UNE APPLICATION A L'AIDE DES DIAGETS DE LA MEME MANIERE QUE LA PRESENTATION A L'AIDE DE WIDGETS. COMME LES WIDGETS, LES DIAGETS PEUVENT ETRE INSTANCIES DYNAMIQUEMENT ET AINSI PERMETTRE L'INTEGRATION DYNAMIQUE DE NOUVELLES CLASSES D'OBJETS DECRITES INTERACTIVEMENT PAR L'UTILISATEUR. CONCERNANT LE DEUXIEME ASPECT, NOUS PROPOSONS UNE APPROCHE PERMETTANT NON SEULEMENT DE DEFINIR LE CONSTRUCTEUR D'UNE CLASSE A PARTIR DE LA DESCRIPTION D'UNE DE CES INSTANCES MAIS AUSSI DE SPECIFIER CES ATTRIBUTS. CETTE APPROCHE CONSISTE A SEPARER LA SPECIFICATION SYNTAXIQUE DES PROGRAMMES (NOM ET PARAMETRES) DE LEUR IMPLEMENTATION (ENREGISTREE SOUS FORME D'UN ARBRE DE CONSTRUCTION DE GEOMETRIE PARAMETRIQUE). LES NOUVELLES CLASSES PEUVENT ENSUITE ETRE DIRECTEMENT INTERPRETEES (INTEGRATION DYNAMIQUE), OU COMPILEES APRES GENERATION DE CODE C++ (INTEGRATION STATIQUE).

Contribution à l' ingénierie en Interaction Homme-Machine

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Book Synopsis Contribution à l' ingénierie en Interaction Homme-Machine by : David Navarre

Download or read book Contribution à l' ingénierie en Interaction Homme-Machine written by David Navarre and published by . This book was released on 2001 with total page 440 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La complexité du développement d' un système interactif est très variable puisqu' une interface peut être une ligne de commande ou faire intervenir des moyens sophistiqués d' interaction. Les processus de développement classiques ont montré leur inaptitude à couvrir le cas des systèmes interactifs. Cette thèse propose : une technique de description formelle, qui étend celle des ICO pour modéliser complètement des systèmes interactifs complexes et permettre une structuration des modèles selon une approche à objets ; un processus de développement, dans lequel vient s' inscrire une méthode de conception basée sur la modélisation formelle et utilisant le formalisme des ICO ; un environnement de conception, qui supporte l' édition, la vérification et l' exécution des modèles décrits dans ce formalisme ; la validation croisée des modèles de tâche et des modèles du système.

Une approche à base de modèles synergiques pour la prise en compte simultanée de l'utilisabilité, la fiabilité et l'opérabilité des systèmes interactifs critiques

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Book Synopsis Une approche à base de modèles synergiques pour la prise en compte simultanée de l'utilisabilité, la fiabilité et l'opérabilité des systèmes interactifs critiques by : Célia Martinie De Almeida

Download or read book Une approche à base de modèles synergiques pour la prise en compte simultanée de l'utilisabilité, la fiabilité et l'opérabilité des systèmes interactifs critiques written by Célia Martinie De Almeida and published by . This book was released on 2011 with total page 252 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Dans le cadre de la conception et du développement de systèmes interactifs critiques, lorsque le coût d'une erreur potentielle d'utilisation ou d'un dysfonctionnement du système peut dépasser le coût de développement de ce système ou se chiffrer en pertes humaines, les techniques, méthodes et processus actuellement proposés dans le domaine de l'IHM sont difficilement exploitables. D'une part, ils ne permettent pas de garantir simultanément les propriétés d'utilisabilité et de sûreté du système développé. D'autre part, la formation et la qualification des utilisateurs du système avant sa mise en opération n'est pas envisagée. Enfin, ces techniques, méthodes et processus ne fournissent pas les moyens de traçabilité exigés pour le développement de systèmes critiques. L'argumentaire de cette thèse s'appuie sur les avantages et limitations des approches existantes en termes de processus et notations de modélisation. Nous proposons une approche et montrons sa réalisation à travers un processus de développement d'un système interactif critique et de son programme de formation associé. Ce processus fournit un cadre conceptuel, une association d'étapes, des notations, et un environnement logiciel pour : le développement d'un système utilisable et sûr, le développement du programme de formation associé ainsi que la traçabilité des exigences et des choix de conception tout au long des différentes étapes. Il utilise certains principes de la conception centrée utilisateur et exploite de manière synergique les modèles des tâches, les modèles formels du comportement du système et le modèle de développement du programme de formation.

Contribution à une méthode de conception et génération d'interface homme-machine plastique

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Book Synopsis Contribution à une méthode de conception et génération d'interface homme-machine plastique by : Mohamad Anas Hariri

Download or read book Contribution à une méthode de conception et génération d'interface homme-machine plastique written by Mohamad Anas Hariri and published by . This book was released on 2008 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: De nouvelles perspectives d'utilisation des systèmes interactifs se sont ouvertes grâce à l'évolution à tous les niveaux des moyens de communication, et aux progrès technologiques conduisant en particulier à de nouveaux terminaux de travail mobiles. L'informatique pervasive laisse envisager une nouvelle génération de systèmes interactifs, et nécessite de nouvelles modalités d'interaction homme-machine. Les systèmes interactifs doivent désormais s'adapter à leur contexte d'usage, en préservant leur utilisabilité, sans besoin de re-conception et ré-implémentation coûteuses. Des recherches portent sur de nouveaux types d'IHM, qu'elles soient dites sensibles au contexte, ou encore plastiques avec différentes capacités d'intégration de la notion de plasticité. Cependant, dans la plupart des méthodes, l'adaptation est statiquement prédéfinie par le concepteur à la conception. Ensuite, lors d'une nécessité d'adaptation suite à un changement contextuel, l'IHM doit être renvoyée en phase de conception. De plus, la possibilité d'évaluer la qualité de l'adaptation à l'exécution est souvent absente. Nous nous intéressons dans le cadre de la thèse aux interfaces homme-machine ayant la capacité de s'adapter de manière dynamique à leur contexte d'usage en prenant en compte les changements contextuels sans nécessité de retour à la conception. Dans ce courant de recherche et en partant du concept d'IHM plastique, notre contribution consiste à générer une telle IHM à partir d'un modèle abstrait d'IHM spécifié déjà dans une méthode de spécification et conception de systèmes interactifs et/ou un modèle de tâche. Notre méthode s'appuie sur la notion de patrons de conception. Ceux-ci sont utilisés au niveau du passage à l'interface concrète et pendant l'adaptation. L'architecture du système s'appuie sur une composition basée sur les composants métier. Ceux-ci ont la capacité de changer dynamiquement leur facette de présentation. Ce principe est adopté en tant que solution pour l'adaptation dynamique au contexte d'usage. Notre méthode s'appuie également sur la notion d'apprentissage. L'intégration d'une technique d'apprentissage permet de continuer à développer la base de connaissance du système à l'exécution afin de préserver l'utilité de l'adaptation. La méthode proposée est illustrée sur deux cas d'étude : la première concerne une application nomade de guidage touristique. La seconde est empruntée au domaine de la supervision industrielle

Un système à base de règles pour la gestion du dialogue dans les systèmes interactifs

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Book Synopsis Un système à base de règles pour la gestion du dialogue dans les systèmes interactifs by : Hamza Sounny Slitine

Download or read book Un système à base de règles pour la gestion du dialogue dans les systèmes interactifs written by Hamza Sounny Slitine and published by . This book was released on 1996 with total page 358 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: CETTE THESE EST UNE CONTRIBUTION AU COURANT DES TRAVAUX QUI, DEPUIS QUELQUES ANNEES, ETUDIENT LA CONCEPTION DE SYSTEMES INTERACTIFS PAR DES TECHNIQUES ISSUES DE L'IA AFIN D'ATTEINDRE UN DOUBLEOBJECTIF : AMELIORER L'UTILISABILITE DE CES SYSTEMES ET REDUIRE LES COUTS DE LEUR DEVELOPPEMENT. ELLE POSTULE, APRES UNE SYNTHESE RELATIVE AUX ASPECTS PSYCHO-COGNITIFS LIES A L'INTERACTION, QU'UNE PREMIERE ETAPE A FRANCHIR EN DIRECTION DU DOUBLE-OBJECTIF PRECEDENT CONSISTE : -A ELABORER UN MODELE D'ARCHITECTURE (MA) TEL QUE LES COMPOSANTS DE GESTION DU DIALOGUE ET DE CONTROLE DE L'INTERACTION (CGDCI) SOIENT ASSOCIES AUX TACHES ISSUES DE L'ANALYSE DE LA TACHE INITIALE DE L'UTILISATEUR. -A PROPOSER UN OUTIL D'AIDE AU DEVELOPPEMENT (OAD) CONFORME AU MA PRECEDENT ET TEL QUE LES CGDCI SOIENT REALISES SELON L'APPROCHE DES SYSTEMES A BASE DE CONNAISSANCES (SBC). LES DONNEES RELATIVES A L'INTERACTION DETENUES PAR LES CGDCI DEVIENNENT AINSI DISPONIBLES SOUS FORME DE CONNAISSANCES, ET PEUVENT ETRE EXPLOITEES POUR LA DEFINITION DE CERTAINS SERVICES RELEVANT DE L'AIDE A L'UTILISATION ET A L'EVALUATION QUI SERONT PRIS EN CHARGE PAR CES MEMES CGDCI. CETTE APPROCHE A CONDUIT A LA DEFINITION DE MAOT ET DE SAS, DECRITS DANS CE MEMOIRE : -MAOT EST UN MA FAISANT CORRESPONDRE A CHAQUE TACHE DE L'UTILISATEUR, IDENTIFIEE PAR UNE ANALYSE DES TACHES, UN CONSTITUANT INTERACTEUR ORGANISE SELON LE MA SEEHEIM. UN CONSTITUANT SUPERVISEUR ASSURE LA COMMUNICATION ET LA COLLABORATION ENTRE LES DIFFERENTS INTERACTEURS DU SYSTEME. -SAS EST UN OAD CONFORME A MAOT INCLUANT UN LANGAGE DE SPECIFICATION DU DIALOGUE ET DONT LES CGDCI SONT DES SBC REPRESENTANT LES DONNEES CARACTERISANT L'INTERACTION SOUS FORME DE CONNAISSANCES. LE CONCEPTEUR PEUT ALORS, EN SE BASANT SUR LES CONNAISSANCES AINSI DISPONIBLES, DEFINIR DES REGLES D'AIDE A L'UTILISATION ET DES HEURISTIQUES D'EVALUATION QUI SONT PRISES EN CHARGE, PARALLELEMENT AUX FONCTIONS DE GESTION ET DE CONTROLE, PAR LES CGDCI EUX-MEMES.

Définition d'un langage et d'une méthode pour la description et la spécification d'IHM post-W.I.M.P. pour les cockpits interactifs

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Book Synopsis Définition d'un langage et d'une méthode pour la description et la spécification d'IHM post-W.I.M.P. pour les cockpits interactifs by : Arnaud Hamon-Keromen

Download or read book Définition d'un langage et d'une méthode pour la description et la spécification d'IHM post-W.I.M.P. pour les cockpits interactifs written by Arnaud Hamon-Keromen and published by . This book was released on 2014 with total page 271 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Avec l'apparition de nouvelles technologies comme l'iPad, etc., nous rencontrons dans les logiciels grand public des interfaces de plus en plus riches et innovantes. Ces innovations portent à la fois sur la gestion des entrées (e. g. écrans multi-touch) et sur la gestion des sorties (e.g. affichage). Ces interfaces sont catégorisées de type post-WIMP et permettent d'accroitre la bande passante entre l'utilisateur et le système qu'il manipule. Plus précisément elles permettent à l'utilisateur de fournir plus rapidement des commandes au système et au système de présenter plus d'informations à l'utilisateur lui permettant par là-même de superviser des systèmes de complexité accrue. L'adoption par le grand public et le niveau de maturité de ces technos permet d'envisager leur intégration dans les systèmes critiques (comme les cockpits ou de façon plus générale les systèmes de commande et contrôle). Toutefois les aspects logiciels liés à ces technologies sont loin d'être maîtrisés comme le démontrent les nombreux dysfonctionnements rencontrés par leurs utilisateurs. Alors que ces derniers peuvent être tolérés pour des applications de jeux ou de divertissement elles ne sont pas acceptables dans le domaine des systèmes critiques présentés précédemment. La problématique de cette thèse porte précisément sur le développement de méthodes, langages, techniques et outils pour la conception et le développement de systèmes interactifs innovants et fiables. La contribution de cette thèse porte sur l'extension d'une notation formelle : ICO (Objets Coopératifs Interactifs) pour décrire de manières exhaustive et non ambiguë les techniques d'interactions multi-touch et la démonstrabilité de son application dans le cadre des applications multi-touch civils. Nous proposons en plus de cette notation, une méthode pour la conception et la validation de systèmes interactifs offrants des interactions multi-touch à leurs utilisateurs. Le fonctionnement de ces systèmes interactifs est basé sur une architecture générique permettant une structuration des modèles allant de la partie matérielle des périphériques d'entrées jusqu' à la partie applicative pour la commande et le contrôle de ces systèmes. Cet ensemble de contribution est appliqué sur un ensemble d'étude de ca dont la plus significative est une application de gestion météo pour un avion civil.

Approche dirigée par les modèles pour la conception et la validation des applications interactives

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Book Synopsis Approche dirigée par les modèles pour la conception et la validation des applications interactives by : Sybille Caffiau

Download or read book Approche dirigée par les modèles pour la conception et la validation des applications interactives written by Sybille Caffiau and published by . This book was released on 2009 with total page 309 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Actuellement, les applications interactives sont utilisées dans de nombreux domaines (guichets automatiques, tours de contrôle, ...), par des publics très différents (enfants, experts, handicapés, ...) et par un nombre important d'utilisateurs (interfaces de téléphones portables, ...) ou au contraire très spécifiques (logiciels conçus spécifiquement pour une entreprise, ...). Elles sont de ce fait très diverses et impliquent la recherche de techniques de conception adaptées. Afin de s'adapter à cette diversité, des recherches sont menées pour adapter les avancés technologiques en développant de nouvelles techniques d'interaction, de nouveaux supports d'interaction... De par ce besoin en systèmes interactifs adaptés et la multiplicité des paramètres à prendre en compte (plateforme, interaction, utilisateur), la conception et le développement des applications interactives sont devenus très coûteux. Afin de réduire ces coûts, des recherches sont actuellement menées sur le processus de conception. Cette thèse s’inscrit dans ces travaux. L'un des axes étudiés pour réduire le coût de production des applications interactives est la détection des erreurs le plus en amont possible pendant le processus de conception. Nous proposons de faciliter la vérification et la validation de la dynamique des applications (plus spécifiquement dénommée dialogue) tout au long de la conception, en fonction des spécifications recueillies auprès des futurs utilisateurs, exprimées sous forme de modèles de tâches. Les modèles de dialogue et les modèles de tâches représentent deux points de vue différents et complémentaires pour une même application. Nous proposons une approche de vérification de cohérence entre ces deux modèles tout au long du cycle de vie de l'application. Pour cela, nous avons défini des règles de cohérence entre les modèles que nous vérifions formellement en utilisant une méta-modélisation des formalismes que nous avons choisis après évaluation de leur utilisation pour une conception centrée-utilisateur. Cette thèse fait appel à des connaissances dans les domaines de l'ergonomie, de l'Ingénierie Dirigée par les Modèles (IDM) et de l'Interaction Homme-Machine.

Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs

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Book Synopsis Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs by : Martin Cronel

Download or read book Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs written by Martin Cronel and published by . This book was released on 2017 with total page 225 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Nos travaux contribuent au domaine de l'ingénierie des systèmes interactifs multimodaux critiques. Ils facilitent l'introduction de nouveaux périphériques (comme les tablettes multi-touch, les systèmes de reconnaissance de geste...) permettant l'interaction multimodale et multi-utilisateurs au sein des futurs cockpits. Pour le moment, les méthodes et les techniques de description des IHM (Interactions Homme Machine) existantes pour la conception des cockpits ne permettent pas de prendre en compte la complexité des techniques d'interaction multimodales. De leur côté, les méthodes de conception d'IHM grand public sont incompatibles avec les exigences de fiabilité et de certification nécessaires aux systèmes critiques. Les travaux proposent un modèle d'architecture logicielle et matérielle MIODMIT (Multiple Input Output devices Multiple Interaction Techniques) qui vise l'intégration de périphériques permettant l'usage de multimodalité au sein de systèmes critiques. Ce modèle décrit précisément les rôles de chacun des composants ainsi que les relations qu'ils entretiennent. Il couvre l'ensemble du spectre du système interactif multimodal qui va des périphériques d'entrée et leurs pilotes, vers les techniques d'interaction et l'application interactive. Il décrit aussi le rendu allant de l'application interactive aux périphériques de sortie en passant par les techniques complexes de présentation. Au-delà de sa capacité de description, ce modèle d'architecture assure la modifiabilité de la configuration du système (ajout ou suppression de périphériques au moment du design et de l'exécution). En outre, la modélisation des systèmes fait apparaitre qu'une partie importante du comportement est autonome c'est-à-dire qu'il évolue sans recevoir d'entrées produites par l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent avoir du mal à comprendre et à anticiper ce genre de comportement autonome, qui peut engendrer des erreurs appelées automation surprises. Nous proposons une méthode d'évaluation à base de modèles des techniques d'interaction permettant d'analyser pour ensuite réduire significativement les erreurs d'utilisation liées à ces comportements inattendus et incompréhensibles. Enfin nous avons exploité le langage formel ICO (Interactive Cooperative Objects), pour décrire de façon complète et non ambiguë chacun des composants de l'architecture. Il est exploitable au moyen d'un outil d'édition et d'interprétation appelé Petshop, qui permet de faire fonctionner l'application interactive dans son ensemble (de l'entrée à la sortie). Nous avons complété cet environnement par une plateforme que nous avons appelée ARISSIM(ARINC 653 Standard SIMulator). Elle ajoute des mécanismes de sûreté de fonctionnement aux systèmes interactifs multimodaux développés avec Petshop. Plus précisément ARISSIM permet la ségrégation spatiale et la ségrégation temporelle des processus, ce qui accroît fortement la tolérance aux fautes durant l'exécution. Nos travaux proposent un socle aux équipes de conception pluridisciplinaires (principalement ergonomes spécialistes en IHM et développeurs) d'interaction homme-machine pour les systèmes critiques destinés aux cockpits d'aéronefs de prochaine génération.

INTEGRATION DE SPECIFICATONS DE RETROACTION DANS UN FORMALISME POUR LA CONCEPTION DE SYSTEMES INTERACTIFS

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Book Synopsis INTEGRATION DE SPECIFICATONS DE RETROACTION DANS UN FORMALISME POUR LA CONCEPTION DE SYSTEMES INTERACTIFS by : JAIME.. MUNOZ ARTEAGA

Download or read book INTEGRATION DE SPECIFICATONS DE RETROACTION DANS UN FORMALISME POUR LA CONCEPTION DE SYSTEMES INTERACTIFS written by JAIME.. MUNOZ ARTEAGA and published by . This book was released on 2000 with total page 200 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: DANS UN SYSTEME INTERACTIF, LE TERME RETROACTION (REPONSE DU SYSTEME UTILISATEUR OU RENDERING) FAIT REFERENCE A TOUTE FORME DE COMMUNICATION ALLANT DE L'APPLICATION VERS L'UTILISATEUR. CE MEMOIRE TRAITE DE LA SPECIFICATION DE RETROACTION, ET SONT LIEN AVEC LA SPECIFICATION FORMELLE DU DIALOGUE ENTRE L'APPLICATION ET L'UTILISATEUR. NOUS PRESENTONS TOUT D'ABORD UNE TAXONOMIE DES DIFFERENTES CATEGORIES DE RETROACTION EN FONCTION DE SA SEMANTIQUE DANS L'APPLICATION. ENSUITE, NOUS ETENDONS LA PORTEE DE NOTRE FORMALISME DES ICO (FORMALISME MIXTE A BASE D'UNE APPROCHE ORIENTEE OBJET ET DU RESEAU DE PETRI) POUR SPECIFIER FORMELLEMENT LES RETROACTIONS D'UNE APPLICATION. ENFIN, NOUS PRESENTONS DIFFERENTES ETUDES DE CAS D'APPLICATIONS DOTEES D'INTERFACE A MANIPULATION DIRECTE AFIN DE MONTRER COMME PLUSIEURS CATEGORIES DE RETROACTION SONT PRISES EN COMPTE DANS LE FORMALISME DES ICO.

CONTRIBUTION A LA REALISATION D'UNE PLATE-FORME D'ASSISTANCE INTELLIGENTE

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Book Synopsis CONTRIBUTION A LA REALISATION D'UNE PLATE-FORME D'ASSISTANCE INTELLIGENTE by : KARIM.. MADANI

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Conception et évaluation des systèmes interactifs mixtes selon une approche centrée utilisateurs

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Book Synopsis Conception et évaluation des systèmes interactifs mixtes selon une approche centrée utilisateurs by : Syrine Charfi

Download or read book Conception et évaluation des systèmes interactifs mixtes selon une approche centrée utilisateurs written by Syrine Charfi and published by . This book was released on 2009 with total page 326 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Le terme " Systèmes Interactifs Mixtes " (SIM) regroupe la réalité mixte, la réalité augmentée, la virtualité augmentée et les interfaces tangibles. L'hétérogénéité des éléments intervenant dans les systèmes interactifs mixtes marque leur différence par rapport aux IHM classiques : objets du monde physique, dispositifs particuliers, interaction tangible, etc. Différentes recherches ont alors été menées dans ce domaine et de nombreuses évolutions sont en cours tant au niveau du logiciel et du matériel, que de la modélisation. Les premières mènent principalement à des approches ad-hoc, guidées par les évolutions technologiques, tandis que les secondes tendent à structurer les approches de développement des SIM, favorisant ainsi la maturation du domaine. Cependant, les différents modèles proposés n'intègrent pas les systèmes interactifs mixtes dans l'activité globale de l'utilisateur et ne prennent pas en compte la dynamicité de l'activité. Les modèles de tâche, apparaissent comme étant complémentaires puisqu'ils couvrent ces aspects mais ne prennent pas en compte la complexité et l'hétérogénéité des systèmes interactifs mixtes, au niveau du détail de l'interaction. Par ailleurs, ces systèmes exigent l'utilisation de dispositifs spécifiques, de techniques originales et l'intervention d'objets du monde physique. Ces éléments caractéristiques ont un impact sur les habitudes d'interaction de l'utilisateur et le placent dans des situations différentes des systèmes interactifs classiques. Les méthodes et connaissances ergonomiques existantes (critères et recommandations) ne couvrent donc pas de manière totalement adaptée les éléments spécifiques de ces systèmes. Il en résulte un manque de prise en compte de l'utilisabilité dans la conception de ces systèmes. Dans cette thèse, nous proposons, d'une part, d'extraire de la littérature des recommandations ergonomiques dédiées aux systèmes interactifs mixtes. Ces recommandations représentent un outil de prise en compte de l'utilisablitilé. D'autre part, nous nous appuyons sur les modèles de tâches pour intégrer l'interaction avec un système interactif mixte dans l'activité de l'utilisateur, ainsi que sur les modèles d'interaction avec un SIM pour prendre en compte leur complexité. Nous proposons donc des règles d'articulation entre le modèle de tâche K-MAD et le modèle d'interaction avec un système interactif mixte ASUR. Enfin, afin d'encourager la prise en compte de l'utilisabilité tôt dans la conception, nous intégrons les recommandations ergonomiques dans les étapes du processus de conception et nous spécialisons leur intégration selon les règles d'articulation et les étapes de construction d'un modèle ASUR. Ces trois contributions sont illustrées à l'aide de deux cas d'étude et un outil RESIM (Recommandations Ergonomiques pour les Systèmes Interactifs Mixtes) d'aide à la conception basée sur les recommandations ergonomiques est proposé pour faciliter l'utilisation de l'ensemble des R.E.

Aide à la conception intégrée basée sur un modèle de référence et la coopération de plusieurs modes de raisonnement

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Book Synopsis Aide à la conception intégrée basée sur un modèle de référence et la coopération de plusieurs modes de raisonnement by : Agnès Dagnan-Laville

Download or read book Aide à la conception intégrée basée sur un modèle de référence et la coopération de plusieurs modes de raisonnement written by Agnès Dagnan-Laville and published by . This book was released on 1999 with total page 325 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Face au défi qui consiste à maitriser la réalisation de systèmes technologiques complexes dans un environnement concurrentiel et instable, une démarche d'ingénierie intégrée s'impose. Première étape de cette démarche, la conception consiste à transformer un ensemble de spécifications décrivant, entre autres, les fonctionnalités du système en une description organique. Habituellement, l'objectif des outils support de cette étape exploratoire et particulièrement déterminante est d'assister les acteurs-concepteurs, en leur offrant des systèmes informatiques interactifs pour formuler les problèmes qu'ils ont à traiter et en communiquer les solutions. Mais on constaté que plus l'activité est amont dans le cycle de vie plus l'assistance s'avère inapte, du fait de l'intégration dans un même artefact de connaissances hétérogènes, mal structurées, incomplètes. Un des enjeux de nos travaux est de contribuer à l'amélioration du processus de conception dans un contexte d'ingénierie intégrée, en proposant une approche d'aide à la conception qui permette la structuration, la manipulation et la réutilisation des connaissances de conception ainsi que la résolution des problèmes de conception adaptée aux spécificités des problèmes rencontrés durant les phases amonts du processus de conception. Pour cela, nous proposons un modèle de référence générique permettant de construire des modèles de conception particuliers, adaptes au domaine métier de l'acteur-concepteur et de construire, à partir de ces modèles particuliers, le système d'information pour la conception en intégrant à la fois les connaissances produit liées au système à concevoir et les connaissances projet liées aux activités d'organisation qui se rattachent à la réalisation du système. En outre, la coopération de différents modes de raisonnements issus de l'intelligence artificielle offrent des capacités variées de résolution de problèmes et visent ainsi à accroitre l'efficacité du système d'aide proposé.

Approche basée sur les modèles pour la conception des systèmes dynamiquement reconfigurables

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Book Synopsis Approche basée sur les modèles pour la conception des systèmes dynamiquement reconfigurables by : Sana Cherif

Download or read book Approche basée sur les modèles pour la conception des systèmes dynamiquement reconfigurables written by Sana Cherif and published by . This book was released on 2013 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Dans cette thèse, nous proposons une méthodologie de co-conception des systèmes dynamiquement reconfigurables basés sur FPGA. Notre méthodologie s'appuie sur l'Ingénierie Dirigée par les Modèles (IDM) dont la spécification des modèles est décrite avec le profil MARTE. Les travaux présentés visent à garantir la flexibilité, la réutilisabilité et l'automatisation afin de faciliter le travail du concepteur et d'améliorer sa productivité. La première contribution réside dans la modélisation à haut-niveau d'abstraction permettant de cacher un grand nombre de détails d'implémentation. Un flot de conception est défini pour la modélisation des FPGAs, basé sur l'IDM afin d'assurer l'automatisation de la génération de code. Suivant ce flot, plusieurs modèles sont créés moyennant principalement les concepts de MARTE. Cependant,la modélisation de certains concepts de la reconfiguration dynamique a nécessité des extensions dans MARTE que nous avons identifiées et intégrées dans un nouveau profil qui étend MARTE baptisé RecoMARTE. La seconde contribution est l'automatisation de la chaîne de transformations et la validation expérimentale. Afin d'assurer l'automatisation de notre flot de conception vers la génération du code, une chaîne de transformations a été utilisée. Nous passons ainsi d'un modèle MARTE/RecoMARTE vers une description intermédiaire selon le standard IP-XACT afin de générer des fichiers utilisés dans l'environnement XPS de Xilinx. Cette automatisation permet d'accélérer la phase de conception et éviter les erreurs dues à la manipulation directe des détails. Enfin, un exemple d'application de traitement d'image a été élaboré afin de démontrer et valider notre méthodologie.

Interaction multimodale en entrée

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Book Synopsis Interaction multimodale en entrée by : Marcos Serrano (enseignant-chercheur en informatique).)

Download or read book Interaction multimodale en entrée written by Marcos Serrano (enseignant-chercheur en informatique).) and published by . This book was released on 2014 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: NOS travaux ont trait à la conception de systèmes interactifs. En particulier nous nous intéressons aux systèmes multimodaux, systèmes informatiques mettant en jeu plusieurs modalités d'interaction. Nos travaux visent à définir des méthodes et des outils pour la conception de tels systèmes interactifs. En particulier, nous visons le prototypage d'interfaces multimodales en entrée, une étape importante dans la conception de systèmes interactifs. Nous présentons ainsi une approche à composants pour la conception et le prototypage fonctionnel ou non fonctionnel d'interfaces multimodales en entrée. Cette approche est basée sur un modèle de la multimodalité. Nos contributions sont donc conceptuelles et logicielles. Notre contribution conceptuelle consiste en un espace de caractérisation de composants logiciels pour la multimodalité. Cet espace permet de caractériser les composants logiciels au sein d'un assemblage de composants visant à décrire une interaction multimodale. Il offre au concepteur un cadre conceptuel afin de lui permettre de décrire précisément des alternatives de conception. Notre contribution logicielle consiste en un outil de prototypage basé sur une approche à composants qui implémente notre espace de caractérisation (notre contribution conceptuelle). Nous avons implémenté plusieurs prototypes multimodaux à l'aide de cet outil, qu'ils soient fonctionnels ou en partie simulés par un compère humain selon une approche Magicien d'Oz.